Pembangunan

Pemeriksa: Peraturan Permainan untuk Kanak-kanak Pemula dan Petua Mengajar untuk Orang Dewasa

Permainan, termasuk permainan papan, dianggap oleh banyak orang dewasa sebagai aktiviti yang tidak perlu menghabiskan waktunya, kerana anda boleh bersenang-senang, kononnya, dan lebih menarik. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa kebanyakan permainan papan klasik tidak hanya bergantung pada nasib tetapi juga kemampuan bermainnya. Tugas pemain adalah untuk mengalahkan lawan, atau mengalahkannya dengan penuh perhatian dan kemampuan untuk membina strategi, yang bermaksud bahawa hobi untuk hiburan seperti itu melatih kemahiran ini dengan sempurna.

Pemeriksa adalah salah satu permainan papan yang paling terkenal, dan ahli psikologi kanak-kanak menegaskan bahawa adalah wajar untuk mengajar kanak-kanak peraturan asas pada awal kanak-kanak.

Mengapa kanak-kanak memerlukannya?

Pada usia lima tahun, rata-rata anak mulai melihat hubungan antara tindakannya dan perkembangan keadaan seterusnya, jadi pada tahap inilah dia untuk pertama kalinya dapat membangun semacam strategi. Pakar perkembangan anak mengatakan bahawa kemampuan baru ini harus dikembangkan secepat mungkin, dan salah satu cara terbaik untuk melakukan ini adalah dengan mengajar anak anda bagaimana bermain catur.

Permainan dalam kes ini membuat anda berfikir, kerana hanya orang yang cukup pintar dan penuh perhatian yang boleh menang. Pada masa yang sama, komponen permainan yang kompetitif memaksa kanak-kanak itu kembali ke tugasnya berulang-ulang untuk tetap mencapai kejayaan. Sudah tentu, untuk menentang lawan yang serius, pemula kecil akan selalu kalah, yang tidak begitu menarik, tetapi anda dapat mencari lawan di antara rakan sebaya - maka peluang kejayaan akan lebih tinggi.

Dengan bermain catur secara berkala, kanak-kanak prasekolah memperoleh sekurang-kurangnya kemampuan untuk menumpukan perhatian untuk menyelesaikan masalah (yang tidak biasa bagi kebanyakan kanak-kanak) dan ketekunan. Sifat-sifat ini sangat berguna untuk belajar di sekolah - seorang kanak-kanak cenderung membuat kemajuan tertentu dengan segera. Lebih-lebih lagi, untuk menang, anda harus dapat memikirkan strategi beberapa langkah ke depan, yang akan berguna pada setiap tahap kehidupan. Pada pemeriksa, anak itu juga mengetahui bahawa dia perlu membuat keputusan sendiri, dan ada di antaranya mungkin salah - maka anda harus dapat menerima akibat dari kesalahan anda sendiri.

Sekiranya ibu bapa mempunyai idea kasar mengenai permainan, ia akan menjadi hiburan malam yang baik yang dapat membantu mengukuhkan suasana keluarga. Sekiranya ibu bapa tidak mempunyai kemahiran seperti itu, dan mereka juga tidak mempunyai masa, adalah lebih bijak untuk menghantar anak ke lingkaran khusus, di mana anak itu akan diajar oleh profesional.

Aksesori permainan

Harus diingat bahawa peraturan permainan kotak-kotak memiliki beberapa variasi, dinamai negara tempat mereka muncul - misalnya, bahasa Inggeris, Turki, Itali. Semua ini mungkin akan diajar dalam kalangan khas, tetapi pertama-tama anda perlu menguasai kotak-kotak biasa Rusia, aksesori yang boleh dibeli di mana-mana kedai mainan.

Set yang tidak asing lagi di negara kita kelihatan cukup sederhana. Papan permainan (dan biasanya juga kotak untuk keseluruhan permainan) adalah bidang kayu atau plastik yang dilipat menjadi separuh dalam bentuk beg pakaian, walaupun dapat digambarkan pada kadbod. Medan semacam itu adalah analogi lengkap papan catur - ia dibahagikan kepada lapan baris panjang dan lebar, sel-selnya berwarna putih dan hitam satu sama lain. Pemeriksa bertindak sebagai kepingan - angka yang serupa, yang mana mesti ada 12 keping hitam putih dalam set.

Keadaan penting ialah kemungkinan kedudukan pemeriksa yang stabil dalam bentuk terbalik, dan secara visual perbezaan antara pemeriksa yang diletakkan dengan betul dan yang terbalik harus jelas.

Hari ini, seluruh industri permainan sedang berusaha untuk memenuhi keinginan kanak-kanak, oleh itu kotak-kotak klasik agak lebih rendah daripada pesaing dari segi reka bentuk yang berwarna-warni. Dengan keinginan yang kuat, anda dapat menemui set kotak-kotak yang dirancang khusus untuk anak-anak - sebagai hadiah pertama untuk persekolahan di rumah, penyelesaian seperti ini akan mempunyai peluang yang sedikit lebih tinggi untuk menarik minat anak.

Peraturan untuk pemula

Catur adalah yang disyorkan sebagai permainan intelektual pertama kerana tidak ada peraturan yang sukar difahami. Secara amnya, mudah untuk mengingatnya, walaupun bagi seorang kanak-kanak berusia lima tahun ini boleh menjadi masalah tertentu - jika ini berlaku, jangan malas mencari sajak khas di Internet yang mana kanak-kanak dapat dengan cepat mengingat peraturan asasnya.

Harus diingat bahawa orang yang tidak pernah serius mengambil minat terhadap draf hanya boleh berfikir bahawa mereka mengetahui semua peraturan, sementara beberapa perkara mengejutkan mereka. Mari pertimbangkan semua prinsip permainan dalam tesis:

  • Pemeriksa di awal permainan diletakkan dalam tiga baris dari sisi papan mereka, hanya menempati sel hitam, dan mereka juga dapat bergerak secara eksklusif di sepanjang hitam, iaitu hanya di sepanjang pepenjuru;

  • pemeriksa selalu bergerak ke hadapan sahaja, hujung langkah mesti berada di sel percuma terdekat;
  • di rumah, peraturan ini sering dilupakan, tetapi pemain tidak berhak mengubah fikirannya - walaupun sentuhan sederhana dari angka itu bermaksud bahawa sekarang dia mesti seperti itu;
  • saingan bergilir;
  • untuk menang, anda perlu membunuh semua pemeriksa lawan satu demi satu - untuk ini anda memerlukan sosok musuh untuk berdiri betul-betul di hadapan anda, dan di belakangnya terdapat padang kosong;

  • anda tidak boleh kembali, tetapi anda boleh membunuh pemeriksa lawan ke arah mana pun;
  • lebih-lebih lagi, angka-angka bergerak hanya satu sel ke depan, sementara anda dapat membunuh beberapa pemeriksa musuh sekaligus dalam satu gerakan, jika mereka berada setelah satu - dalam proses anda bahkan dapat mengubah arah pergerakan;
  • Peraturan lain yang sering diabaikan: jika lawan terkena pukulan, pemain tidak berhak menolak untuk memukulnya;
  • pemeriksa yang sampai ke tepi seberang papan berubah menjadi "raja" - sekeping seperti itu tidak lagi mempunyai sekatan ke arah pergerakan atau bahkan panjang pergerakannya, walaupun ia hanya dibatasi oleh pepenjuru hitam;

  • mana-mana pemeriksa biasa boleh membunuh "raja";
  • dalam beberapa kes, keputusan seri mungkin dilakukan jika terdapat terlalu sedikit kepingan yang tersisa dalam permainan, dan lawannya hampir sama (jika tidak, permainan mungkin berlarutan terlalu lama), atau jika bahagian lawan yang masih ada saling menyekat sedemikian rupa sehingga tidak ada gerakan yang tersedia.

Dalam beberapa jenis permainan, peraturan khas lain mungkin dilakukan, tetapi versi yang sangat mudah ini cukup untuk kanak-kanak itu.

Syarat dan jangka masa pesta

Sekiranya anda menginginkan anak anda bukan hanya bermain kadang-kadang pada masa lapang, tetapi untuk mengambil perhatian secara serius, anda harus segera mengajarnya menggunakan sekurang-kurangnya istilah asas. Sekiranya semuanya jelas dengan pemeriksa sederhana, maka papan adalah angka yang terletak di tepi kanan atau kiri lapangan, dan bidak yang dilewati adalah yang akan berubah menjadi "raja" setelah langkah berikutnya.

"Ratu", seperti yang telah kita katakan, adalah potongan yang telah sampai di ujung papan bertentangan dengan pemain, dan baris kelapan itu sendiri, yang mengubah kotak-kotak menjadi "raja", disebut alun-alun wanita. Gabungan gerakan yang dipikirkan dengan baik, hasilnya akan menjadikan pemeriksa sederhana menjadi raja, secara logik disebut sebagai pelarian.

Sekiranya sosok itu, berjalan-jalan, tidak memukul siapa pun, ini disebut gerakan senyap, tetapi seseorang harus berusaha untuk membuat gerakan mengejut - ketika angka itu telah mengalahkan lawan. Langkah di mana pemeriksa sederhana anda sendiri dengan sengaja menggantikan pukulan lawan disebut penyerahan. Pertukaran adalah gerakan (lebih tepatnya, satu gerakan dari masing-masing lawan), akibatnya keduanya kehilangan jumlah angka yang sama.

Sekiranya pemeriksa sederhana satu pemain disekat oleh pemeriksa pemain lain sehingga mereka tidak dapat bergerak atau mengalahkan lawan, ini disebut mengunci. Apabila keadaan serupa berlaku dengan penyertaan "raja", yang, berdiri di ujung pepenjuru yang berlawanan, tidak membiarkan potongan lawan yang serupa meninggalkan sudut mereka tanpa pengorbanan, posisi di papan disebut "tetanus". Akhirnya, kedudukan pemeriksa melalui satu dengan bidang bebas biasanya disebut saringan.

Petua untuk mengajar orang awam

Tidak begitu mudah untuk mengajar kanak-kanak bermain dari awal - anda harus memberitahunya segala-galanya, walaupun perkara yang biasa difikirkan oleh orang dewasa. Masalahnya juga terletak pada kenyataan bahawa kanak-kanak mesti mengingat semua ini sekaligus, dan ini sukar dan tidak selalu menarik. Oleh itu, jangan tergesa-gesa membuang semua maklumat sekaligus - buat pertama kalinya, cukup letakkan kotak-kotak di papan tulis sudah cukup. Sekiranya anda boleh, selalu tambahkan sedikit khayalan - biarkan ksatria bertarung di lapangan dan bukannya pemeriksa tanpa muka.

Dalam permainan pertama, sering disarankan untuk menggunakan lapan kotak-kotak dan bukannya dua belas - dengan cara ini akan ada lebih banyak ruang kosong, anda tidak perlu segera terlibat dalam pertempuran. Jelaskan setiap langkah, tugas anda sekarang bukanlah untuk menang, tetapi untuk memperbaiki peraturan. Tidak sesuai untuk menghancurkan pemula, atau mengolok-oloknya sekarang, tetapi anda tidak harus menyerah, kehilangan permainan sepenuhnya. - ini tidak akan membantu perkembangan mental, tetapi kekalahan akan menjadi insentif yang sangat baik untuk peningkatan diri. Namun, kadang-kadang berguna untuk menyerah sedikit untuk menyamakan kekuatan, kerana tidak ada yang ingin terus kalah tanpa sedikit pun harapan untuk berjaya.

Beri perhatian bayi kepada fakta bahawa disarankan untuk memikirkan bukan hanya langkah selanjutnya, tetapi juga keseluruhan kombinasi terlebih dahulu. Bersedia bahawa kanak-kanak prasekolah tidak akan segera menguasai permainan - dia akan melakukan kesilapan, tetapi anda tidak perlu memarahinya pada saat-saat seperti itu, tetapi jelaskan apa itu. Tetapi untuk tindakan yang berjaya, anda perlu memuji setiap masa.

Ingatlah bahawa pada fikiran kanak-kanak, permainan seperti ini agak membosankan pada mulanya, jadi walaupun dalam permainan yang menarik, berehat sebentar.

Lihat video seterusnya untuk peraturan pemeriksa untuk pemula.

Tonton videonya: PENDIDIKAN ALQURAN ORANG DEWASA DIROSA PERTEMUAN 1 - USTADZ QOMARI (Julai 2024).