Pembangunan

Sorter adalah mainan pendidikan yang berguna untuk kanak-kanak pada usia 1 tahun

Tujuan utama penyusun adalah untuk mengajar anak berfikir secara logik. Dengan menyusun butirannya, anak-anak tidak hanya berfikir, tetapi juga menggunakan kemahiran analisis, memori, kombinasi warna. Setiap penyusun mempunyai ciri tersendiri, jadi anda boleh memilihnya untuk usia dan tahap perkembangan apa pun.

Apa itu?

Permainan menarik ini dilahirkan pada awal abad ke-20, tanah airnya adalah Itali. Yang pertama mempertimbangkan untuk menyusun adalah seorang guru terkenal, wakil sistem pembangunan awal Maria Montessori. Di Rusia, idea ini diambil oleh rakan sekerjanya - suami dan isteri, guru Nikitin. Sebelum ini, penyusun dibuat dengan tangan, tetapi pada tahun 30-an syarikat itu Harga Fisher mengeluarkan salinan pertama permainan kayu yang indah ini.

Seiring berjalannya waktu dan permintaan, pengeluaran bertambah baik dan disalurkan ke salinan plastik. Hari ini terdapat banyak pengeluar mainan ini, jadi pilihan dan pilihannya sangat luas.

Penyusun mainan mempunyai bentuk berikut - asas penyortiran untuk pengedaran angka mengikut kriteria apa pun - paling sering ia adalah warna, ukuran, bentuk. Panel asas boleh berupa bingkai, tiang (seperti piramid), angka tiga dimensi (rumah, bola, kubus). Nama kedua mainan ini adalah penyortir, yang sebenarnya adalah inti dari keseluruhan permainan. Perbezaan asas dari penyortiran mudah adalah terdapat kontur dan warna yang tepat yang tidak memungkinkan untuk menyusun sewenang-wenangnya, dan memerlukan ketepatan dan hasil dari anak.

Mainan ini bertujuan untuk kanak-kanak dari 6 bulan hingga 3-4 tahun. Walau bagaimanapun, kanak-kanak itu mempelajari tugas penyusun segera dari sekitar 11 bulan.

Bagaimana ia berguna?

Penyortir tidak diragukan lagi adalah mainan berguna yang bertujuan untuk perkembangan kanak-kanak yang pelbagai:

  • memperkenalkan konsep: "sama - berbeza", "sama", "serupa", "sesuai - tidak sesuai";
  • mengaktifkan keupayaan untuk perbandingan, analisis, klasifikasi, menyusun, membantu menjalin hubungan sebab-akibat;
  • mengembangkan ingatan - anak mengingat apa yang sesuai dengan apa, kesan serentak pada penglihatan dan sentuhan, sensasi taktil juga mempengaruhi ingatan;
  • mengajar untuk membezakan bentuk mengikut ciri-cirinya (bentuk, warna, kuantiti, tekstur);
  • mengajar anda untuk menavigasi di angkasa;
  • mengembangkan kemahiran motor halus, koordinasi pergerakan, ketangkasan, yang mempengaruhi kemampuan mental, pemikiran logik dan alat pertuturan, iaitu, berkat ini, anak dapat mula bercakap lebih awal;

  • jika terdapat beberapa penyortir, maka lebih baik membelinya dari bahan yang berbeza, anak akan belajar membezakan antara kayu, plastik, kain dan akan mengingati sensasi dari masing-masing;
  • penyusun dengan kesan bunyi melatih pendengaran anda, membantu anda mengingat dan membuat perkaitan suara;
  • membentuk pemikiran teknikal, kemahiran reka bentuk;
  • mengembangkan ketekunan dan perhatian, ketekunan, membuat anda menumpukan perhatian;
  • mempromosikan perkembangan awal kanak-kanak, tidak sia-sia bahawa mainan ini adalah asas pedagogi perkembangan awal.

Manfaat penyortir sangat baik untuk anak dan untuk ibu bapa berehat dalam aktiviti menarik bersama bayi.

Bahan

Bahan berikut digunakan untuk membuat penyortir:

  • Kayu. Bahan yang paling mesra alam, jadi ia sering dipilih oleh ibu bapa yang penyayang. Penyortir kayu mudah dibersihkan dan dikendalikan. Bahan yang bagus untuk sensasi sentuhan, kerana ia menjaga telapak tangan bayi dalam keadaan hangat, dan juga membolehkan anda merasakan berat elemen.

  • Plastik. Butiran terang, ringan dan kalis air - semua yang sangat diperlukan untuk mainan kanak-kanak. Kualiti ini membolehkan anda membawanya ke mana sahaja anda pergi. Penyortir plastik mudah dibersihkan dan dikendalikan, yang merupakan kelebihan keselamatannya. Sudah tentu, bahan itu dapat memberi amaran kepada anda tentang ketoksikan, tidak wajar, tetapi teknologi moden telah menjadikan mainan seperti itu seaman mungkin untuk kanak-kanak.

  • Kain itu. Patung fabrik dengan pelbagai tekstur dan warna menarik perhatian bayi. Penyusun ini sesuai untuk si kecil. Dan pengisi membantu kemahiran motor. Bonus lain yang bagus - di dalam gambar terdapat soundtrack - rattles, tweeter. Terdapat juga kelemahan - mainan seperti itu dapat diremukkan dan dimasukkan ke dalam lubang mana pun, dari mana inti dari keseluruhan permainan hilang. Maklumlah, ibu mengatakan bahawa badan itu sendiri juga gatal dan kekurangan kekakuan tidak sesuai dengan bayi.
  • Gabungan. Menggabungkan beberapa bahan. Bertujuan untuk mengembangkan kemahiran motorik anak, keupayaan untuk membezakan antara tekstur dan bahan. Kelemahannya ialah jika alasnya adalah kain, maka ketika anda membawanya, bahagian sulit jatuh.

Varieti

Penyusun dikelaskan mengikut kriteria berikut.

Dengan kerumitan

Kerumitan penyusun yang berbeza menunjukkan penyelesaian yang berbeza. "Separa penyusun" - piramid kanak-kanak sekolah rendah, boneka bersarang, cawan - permainan di mana terdapat banyak penyelesaian. Di sini, orang dewasa mesti membimbing anda ke pilihan yang betul, membuat petunjuk, menunjukkan pilihan yang betul. Kelebihan mainan ini ialah terdapat banyak pilihan untuk bermain. Penyusun secara langsung - asas dan bentuk untuk memasukkan atau bersarang. Mereka mempunyai satu penyelesaian, kecuali ada bentuk dan lubang yang serupa - oktagon dan segi enam, bulatan dan oval.

Eksklusif boleh disebut papan Seguin - papan asas dengan sisipan khas - buah-buahan, bentuk geometri, perincian yang dapat membentuk gambar yang lengkap.

Jenis

Terdapat dua jenis utama - permainan sisipan dan permainan donning. Masukkan permainan adalah bentuk tiga dimensi dengan lubang untuk angka dimasukkan. Pangkalannya boleh terdiri dari pelbagai bentuk - kubus, bola atau mainan - rumah, mesin taip dan seumpamanya. Meletakkan permainan - pin dengan angka yang perlu diletakkan di pangkalan. Lajur dan lubang pada angka, warna, bentuk angka boleh berbeza bentuknya. Angka-angka diletakkan atau diputar untuk fiksasi. Ini termasuk penyusun geometri dalam bentuk bingkai dan bentuk yang disisipkan di sana.

Mengikut usia

Penyusun berbeza dalam kerumitan dan material. Untuk yang paling kecil dan sehingga setahun, kain sesuai. Untuk kanak-kanak berumur 1 tahun ke atas, anda boleh memilih penyusun menegak, mainan pukal. Semakin tua bayi, semakin banyak angka dan siluet yang lebih kompleks yang boleh anda pilih dengan fungsi tambahan.

Melalui borang

Pengilang berfikir dengan teliti mengenai penyusun. Bentuknya membolehkan anda mencari tuan di antara yang paling berubah-ubah dan pilih-pilih. Format paling mudah adalah kiub, piramid, penyortir kayu dari Tomik. Tetapi penting untuk memikat anak-anak, jadi rumah, mesin dapat menjadi dasar. Bentuk yang paling menarik adalah gurney yang dapat diangkut di sekitar rumah (yang merupakan fungsi tambahan), beg pakaian penyortir Patrick, sebuah rumah dengan kunci.

Mengikut angka

Logik, penyusun geometri, angka haiwan, bagi mereka yang ingin belajar - nombor dan huruf - pilihan bergantung pada tujuan pemerolehan. Semakin tua kanak-kanak, semakin kompleks sosok dengan komplikasi tambahan - menatal, menekan, bersarang satu sama lain, menyelesaikan tugas demi langkah.

Mengikut ukuran

Mainan boleh menjadi besar - apabila sisipan jatuh ke dalam, rata - ketika ada alas untuk meletakkan atau memasukkan angka, ia kelihatan seperti bingkai dengan kontur. Penyortir semacam itu dapat dimasukkan ke dalam bingkai, dan bentuknya juga dapat memiliki lubang di tengahnya untuk memasukkan elemen lain. Berukuran kecil dan besar - semakin besar penyortirnya, lebih sesuai untuk balita, permainan yang lebih kecil sesuai untuk anak yang lebih tua.

Kerusi roda, kereta, beg pakaian yang sesuai untuk dibawa dan bermain di luar.

Dengan janji temu

Musikal, berkembang, pendidikan, suka bermain, taktik - semua ini adalah fungsi tambahan penyortir. Perkara utama adalah ketika memilih jangan keterlaluan dengan kesan, jika tidak, anak akan cepat letih, dan mainan itu akan kehilangan fungsi utama pembelajaran.

Dengan fungsi tambahan

Mainan sejagat... Sebagai tambahan kepada penyortir, terdapat onomatopoeia, dan labirin, dan tali, dan jam tangan, dan palu - semua yang akan membantu perkembangan bayi yang pelbagai.

Petua memilih

Semasa membeli, anda harus bertanya pada diri sendiri berapa usia permainan yang sesuai. Adalah perlu untuk menilai kerumitan, bahan, fungsi tambahan, keselamatan.

Pilihan terbaikuntuk si kecil - mainan kain lembut dengan pelbagai tampalan. Perkara utama untuk tekstil adalah kemungkinan mencuci. Bahan tersebut tidak boleh ditumpahkan, dan pengisi harus mengeluarkan bau yang tidak menyenangkan. Mainan semacam itu selamat, kerana anak itu tidak akan terluka oleh gerakan ceroboh, dan dalam permainan kolektif itu tidak akan menyinggung perasaan yang lain.

Anak akan gembira jika setiap tokoh mempunyai pengisi tersendiri dengan bunyi yang berbeza - tweeter, bola, loceng, iringan muzik.

Lebih baik anak memilih mainan dengan tepi minimum, kerana persepsi mereka belum begitu berkembang, dan anak mungkin keliru dan tidak dapat mencari lubang yang sesuai. Lebih baik membiarkannya menjadi lingkaran sederhana daripada bunga, atau lebih rumit - bunga dengan jumlah kelopak yang berbeza. Jumlah lubang mestilah minimum dan dengan bentuk yang sederhana. Untuk yang kecil, satu lubang di setiap muka cukup, atau semua lubang harus berada di sisi yang sama.

Ciri menarik lain untuk kanak-kanak adalah bunyi - tiruan haiwan, atau penilaian aktiviti dengan kata-kata "Bagus!", "Betul" dan lain-lain.

Untuk kanak-kanak dari satu tahun ke atas, kayu adalah bahan mesra alam yang terbaik. Tetapi ketika membelinya, harus diingat bahawa seorang kanak-kanak pada usia ini memeriksa semuanya untuk mendapatkan gigi. Pokok percubaan seperti itu mungkin tidak tahan, dan anak itu boleh menggigit sepotong. Nasib baik, teknologi moden tidak berhenti, dan plastik tidak ketinggalan dengan rakan kayu. Mainan yang terang dan ringan pasti menarik minat anak.

Di sini jumlah lubang meningkat, begitu juga kerumitan bentuknya. Lebih banyak sudut dan siluet haiwan, runut suara, langkah demi langkah pelaksanaan tugas dengan menatal, pemilihan bentuk dan warna. Bentuknya harus difahami dan dikenali oleh anak, jika tidak, anak itu akan marah, tidak memahami bagaimana asterisk berbeza dengan pentahedron.

Cadangan umum untuk semua kanak-kanak:

  • Lubang tidak boleh terlalu besar sehingga anak tidak dapat menekan pegangan di sana, tetapi terlalu kecil juga berbahaya, kerana bayi mempelajari semuanya dengan jarinya. Ukuran angka juga penting - bayi menarik semuanya ke dalam mulutnya, jadi minimumnya mestilah lima hingga enam sentimeter.
  • Lebih baik memilih bahagian dengan sudut bulat. Penyortir dengan pin semestinya mempunyai hujung bulat dan pangkalan yang agak lebar (namun, dengan permainan seperti ini lebih baik berhati-hati dan bermain dengan anak).
  • Bentuknya mudah jatuh ke dalam lubang yang dimaksudkan, tetapi lubang tersebut hanya boleh masuk ke dalam satu bentuk. Mencegah akan mengganggu kanak-kanak itu, tetapi terlalu mudah angka yang memasuki sel mana pun akan menyebabkan hilangnya minat dalam permainan. Oleh itu, selepas pembelian, permainan pertama harus dimainkan oleh orang dewasa, memeriksa bahagian yang sesuai dengan lubang.

  • Pangkal harus dibuka supaya bayi tidak menekan apa-apa dan juga dapat menutupnya dengan selamat agar dapat meneruskan permainannya tanpa mengganggu orang dewasa. Ini adalah nilai tambah yang besar untuk kebebasan anak.
  • Kekurangan bau yang kuat, jika tidak, permainan akan membahayakan sekurang-kurangnya oleh reaksi alahan. Bahan seperti itu merangkumi permainan kain dan plastik.
  • Keupayaan untuk menyesuaikan kesan bunyi.
  • Lindungi ruang bateri yang tidak dapat dibuka sendiri oleh anak.

Untuk kanak-kanak, lubang universal tambahan untuk semua butiran dibenarkan, tetapi kanak-kanak dewasa tidak memerlukannya, jika tidak, permainan akan kehilangan maknanya. Semasa memilih, jangan lupa untuk tujuan apa anda membeli permainan - pengembangan kemahiran motor, persepsi warna, bentuk, nombor, huruf, atau mungkin ini adalah hadiah - jangan campurkan semuanya dalam satu timbunan, anak akan bosan dengan pelbagai jenis. Lebih baik membeli beberapa pengurut dengan fungsi yang berbeza.

Sekiranya pembelian dibuat melalui kedai dalam talian mengesahkan kualitinya dengan menghubungi penjual, yang mesti memberikan sijil. Baca ulasan ibu dan buat pilihan yang tepat.

Dan, yang paling penting, ambil kira pendapat bayi - dia berminat dengan haiwan, nombor, warna, geometri - pilih yang akan memuaskan minat dan tujuannya.

Bagaimana cara mengajar kanak-kanak bermain penyortir?

Beberapa petua:

  • Pertama sekali, semasa mengajar anak, contoh peribadi ibu bapa adalah penting. Tayangan dewasa - kanak-kanak mengulangi. Sekiranya sukar bagi bayi, maka ibu bapa mengambil tangannya dan mengulangi semua pergerakannya. Pusingkan penyortir dengan sebelah kanan ke arah anak untuk memudahkan tugas.
  • Pastikan untuk memuji anak, sehingga mendorong tindakan selanjutnya. Ajukan soalan semasa anda bermain: "Adakah mainan ini sesuai di sini? Tidak! Mari lihat lagi. " Sokongan, lebih dari sebelumnya, penting bagi bayi, kerana menimbulkan keyakinan diri.
  • Menolak kritikan dan penyalahgunaan. Kanak-kanak itu tidak lagi mahu bermain permainan yang dimarahinya.
  • Luangkan masa anda, berjaga-jaga, beri bayi masa untuk berfikir dan merenung, membina penyelesaian yang logik.

  • Pada mulanya, jangan paksa anak anda bermain mengikut peraturan. Biarkan dia berkenalan dengan penyortir, belajar, melalui percobaan dan kesilapan, sampai pada keputusan yang tepat. Tunjukkan keputusan yang salah, sehingga anak memahami bahawa ini tidak akan berjaya dalam menyelesaikan tugas, dan yang betul, sehingga anak itu memahami perbezaannya, menunjukkan emosi kekecewaan dan kegembiraan.
  • Datang dengan versi permainan baru. Sebagai contoh, kami mengumpulkan dengan satu tangan, dengan dua tangan, mengembangkan imaginasi anda, membayangkan bahawa penyortir adalah rumah, garaj, dan angka-angka itu adalah penduduk. Jejak angka dengan pensil di sehelai kertas, buat gambar. Bawa bahagian bersama anda ke kotak pasir atau bilik mandi. Main tanpa henti atau secara membabi buta, "dengan sentuhan."
  • Menemani permainan dengan komen dan penjelasan - jenis gambar, warna, ukuran apa itu. Lama kelamaan, mulailah bertanya, periksa bagaimana anak itu mengingat dan belajar permainan.

  • Sekiranya anak kecil anda bermain dengan satu tokoh, jangan putus asa. Ulangi pergerakan dengan kaedah, pelajari bentuk. Kemudian angka kedua dan semua baki akan digunakan. Cuba masukkan semua angka ke dalam lubang yang sama, dan sebaliknya, satu angka di bawah lubang yang berbeza.
  • Sekiranya penyusun tidak dapat menarik minat anda dengan segera, jangan memaksa atau memaksa untuk bermain, matikan sebentar, dan kemudian tunjukkan kepada anak itu lagi.
  • Ajar anak anda membersihkan mainan selepasnya, sehingga ia akan bertahan lebih lama dan risiko kehilangan alat ganti akan lebih sedikit.
  • Jangan lupa menjaganya, basuh dan basuh, jaga kebersihannya.

Bagaimana untuk melakukannya sendiri?

Anda boleh membuat penyortir dengan tangan anda sendiri menggunakan bahan yang paling mudah - kotak, kain, getah busa, spons pencuci pinggan. Ia menjimatkan dan menarik untuk anak anda:

  • Penyusun paling mudah... Kami mengambil beberapa botol dengan pelbagai saiz dan kacang, kacang, kacang. Anak mesti mengambil objek yang berukuran di bawah setiap leher.
  • Jar dan topi... Kami membuat lubang dengan saiz yang berbeza di penutup balang plastik. Kami mengumpulkan topi, mainan kecil di almari anak dan menawarkan untuk memilih pintu masuk masing-masing. Tudung boleh dihiasi dengan corak.
  • Botol dengan penutup... Membangunkan kemahiran motor halus dengan baik. Kami membuat slot sempit di penutup dan memasukkan batang popsicle, kayu pengira, ranting yang diproses ke dalamnya.

  • Bidang Impian. Pangkalannya adalah bulatan kadbod pada pelek kadbod. Kami membahagikan bulatan menjadi sektor dan membuat lubang untuk sisipan masa depan. Ia boleh berupa cawan, kiub - bentuk apa pun.Kemuncak penyusun adalah bahawa sisipan mestilah besar dan masing-masing mempunyai "pengisian" tersendiri - manik, manik, bijirin, loceng dan sejenisnya. Setiap sektor ditandakan dengan warna atau gambar pengisi. Sekiranya ini adalah permainan untuk anak kecil, maka hadkan diri anda pada bunga, tetapi kanak-kanak yang lebih tua dapat meneka pengisi dengan suara.
  • Kotak kasut Lego... Kami membuat lubang di dalam kotak dengan penutup yang sesuai dengan saiz dan permainan Lego. Kotak itu boleh dihiasi dengan gambar dan pelekat.
  • Beri makan haiwan itu... Pada penutup bekas kami merekatkan gambar haiwan dan membuat lubang dengan ukuran yang berlainan di moncong, sesuai dengan ukuran kacang atau kerikil yang akan dimasukkan.

  • Balang berwarna... Ambil empat atau lebih balang dengan warna yang berbeza dan buat lubang di penutupnya. Anda boleh mengisinya dengan pelekat berwarna dengan pelbagai bentuk mengikut warna, butang pelbagai warna, di mana anda boleh membuat lubang masing-masing.
  • Penyekat-pengunci... Dari kotak kami membuat kabinet dengan laci dengan warna yang berbeza dan aksesori pelbagai warna untuknya, yang mesti diedarkan oleh anak mengikut warna.
  • Teka-teki penyusun... Kami menggunakan getah busa berwarna dengan ketebalan kecil. Buat pangkalan dengan lubang potong - bulatan, rama-rama, angka - mengikut citarasa anda. Dan angka yang sama. Anda juga boleh membuat kubus volumetrik dengan menggabungkan empat kotak antara satu sama lain. Idea menarik tentang penyortir pada ketinggian penuh anak, maka kiub itu boleh menjadi rumah penuh.

  • Penyusun mengikut warna... Buat lubang berwarna di dalam kotak dan token yang sesuai dengan warna. Anak mesti memasukkan token ke dalam lubang. Anda boleh menyulitkan tugas dengan menambahkan token, warnanya tidak ada di kotak.
  • Litar... Lukis garis besar pelbagai objek pada sehelai kertas besar. Tugas kanak-kanak adalah mencari objek seperti itu dan meletakkannya di tempatnya. Untuk menjadikan tugas lebih menarik, objek dapat dibentangkan di sekitar ruangan.
  • Penyusun Maxi... Termasuk kotak dengan lubang untuk angka, untuk tongkat dengan nombor dan huruf.

  • Topi berwarna... Kami mengumpulkan penutup dengan saiz dan warna apa pun dan membuat piramid daripadanya mengikut ukuran, warna, membuat lubang untuk penutup pada balang dengan warna.
  • Fabrik... Kami memilih kain berwarna, flanel atau kain tebal lain dan menjahit kubus dengan warna sisi yang berbeza. Kami melewati batang jus biasa di sepanjang tulang rusuk dan menjahitnya supaya kubus tidak hilang bentuknya. Kami membuat lubang dalam bentuk segiempat sama, bulatan, segitiga dan menjahit angka volumetrik yang sama. Sangat sesuai untuk kanak-kanak.
  • Gabungan... Earbud diperbuat daripada bahan yang berbeza - kain, topi, spons, getah busa - pengembangan yang sangat baik untuk sensasi sentuhan dan kemahiran motor halus.

Terdapat banyak idea, keinginan utama. Mainan sederhana ini akan membantu si kecil anda bersenang-senang. Dan ketersediaannya akan membuat anda senang dengan pelbagai jenisnya.

Penting untuk tidak melupakan keselamatan - untuk mengelakkan unsur-unsur mentah, potongan tajam dan tepi yang boleh memotong bayi anda. Bagi si kecil, lebih baik mengelakkan bermain dengan perincian dan potongan kecil.

Sekiranya penyusun dibuat dari kertas, maka permainan harus diawasi oleh ibu bapa, kerana anak-anak memeriksa semuanya untuk gigi dan dapat menelan gigitan atau air liur. Dalam kes ini, gunakan pita scotch.

Sorter adalah mainan serba boleh untuk perkembangan awal kanak-kanak. Ia berguna untuk kemahiran berfikir dan motor. Kanak-kanak itu, bermain, mendapat banyak pengetahuan mengenai bentuk, warna, lokasi logik. Mainan itu akan membantu ibu bapa gelisah, kerana sukar untuk melepaskannya, anak-anak senang menghabiskan masa dalam aktiviti yang menarik dan bermanfaat, dan ibu bapa berehat.

Dalam video ini, anda akan mendapat gambaran keseluruhan mainan pendidikan untuk kanak-kanak dari Fisher-Price.

Tonton videonya: Permainan Sensori Anak 1 Tahun di Rumah. Zach Main (Julai 2024).