Pembangunan

Permainan papan paling popular untuk kanak-kanak selama 6 tahun

Untuk kanak-kanak berumur 6 tahun, permainan adalah bentuk rekreasi utama, dan tidak selalu permainan komputer: walaupun jenis meja klasik tetap akan berfungsi. Selalunya, hadiah seperti itu dipilih oleh ibu bapa untuk mempelbagaikan masa lapang anak-anak. Namun, ramai yang lupa bahawa permainan papan bukan sahaja dapat meningkatkan mood - ia juga berguna sebagai latihan otak yang sangat baik. Sekiranya anda ingin memberikan sesuatu kepada anak yang berumur 6 tahun, maka permainan papan pasti akan menjadi salah satu pilihan terbaik. Satu-satunya soalan adalah permainan mana yang paling popular untuk dipilih.

Manfaat

Sekiranya anda masih ragu-ragu mengenai faedah sebenar permainan papan untuk kanak-kanak (selain menaikkan semangat dan meningkatkan mood), berikut adalah beberapa contoh bagaimana permainan papan mudah boleh memberi kesan positif kepada anak:

  • Orang dewasa yang berpendapat bahawa kanak-kanak hanya bersenang-senang ketika bermain sangat keliru. Tentunya permainan apa pun adalah simulasi situasi ini atau itu, sekurang-kurangnya ia mengembangkan imaginasi. Bagaimanapun, semua orang menyedari bahawa kanak-kanak tidak pernah bermain dengan diri mereka sendiri. Selalunya mereka berada di tempat orang dewasa tertentu, lebih jarang - di tempat dongeng dan watak fiksyen lain. Walau bagaimanapun, selalu - dalam keadaan di mana mereka sebenarnya tidak berlaku.

Dengan kata lain, permainan kanak-kanak itu menggantikan percakapan orang dewasa yang biasa apabila seseorang bertanya kepada yang lain apa yang akan dia lakukan dalam situasi tertentu.

Ternyata mana-mana permainan sangat penting - dalam banyak cara ia menjadi model masa depan, semacam persiapan untuk dewasa.

Ini juga berlaku untuk permainan papan. Mereka baik memberi anak pengetahuan baru, yang mungkin tidak pernah dia minati, atau memaksanya untuk mengembangkan logik, pemikiran strategik, kepintaran - dan bahkan ketangkasan dengan reaksi cepat.

Sudah tentu, pada usia ini, permainan yang terlalu rumit yang akan memberikan kemahiran orang dewasa sebenarnya tidak bernilai dibeli - masa mereka akan tiba kemudian, dalam beberapa tahun. Untuk mempersiapkan bayi anda untuk permainan seperti itu, hampir dengan kehidupan sebenar orang dewasa, mula-mula belilah dia taman asuhan kanak-kanak yang lebih sederhana.

  • Bahaya dari penggunaan komputer dan peranti elektronik yang lain sudah jelas, tetapi semua orang telah mencapai tahap perkembangan manusia ketika hampir mustahil untuk meninggalkannya sepenuhnya. Sekiranya pada usia prasekolah ibu bapa dapat mempertikaikan batasan ketat penggunaan alat oleh hakikat bahawa anak di sana hanya bermain permainan, maka pada usia 6-7 tahun dia pergi ke sekolah.

Program pendidikan moden telah berjaya menghargai semua kelebihan teknologi digital dan telah lama menggunakannya, jadi pelajar tidak dapat melakukannya tanpa komputer. Selain itu, anak itu tidak akan menghabiskan sepanjang hari di sekolah, dan ibu bapa mungkin bekerja, jadi sekarang dia mempunyai lebih banyak peluang untuk bermain dengan bebas atau melayari Internet.

Sekiranya lima belas tahun yang lalu bahaya utama dari komputer dianggap sebagai kesan negatif pada mata, hari ini masalah utama terletak pada bidang psikologi, kerana seseorang yang pernah masuk ke dunia maya hampir tidak pernah kembali daripadanya.

Masalahnya tidak dapat diselesaikan dengan kaedah larangan yang ketat, kerana kawalan sepanjang masa terhadap anak tidak mungkin, dan buah terlarang, kerana tidak dapat diakses, nampaknya lebih manis.

Ini hanya untuk menarik minat anak dalam sesuatu di dunia nyata sehingga dia sendiri bersedia mematikan komputer dengan kehendaknya sendiri dan melakukan sesuatu yang lain. Permainan papan tetap menjadi salah satu daripada beberapa alternatif yang sangat menarik bagi kanak-kanak yang dapat menariknya dari monitor.

  • Kesan sampingan lain dari masyarakat maklumat yang maju adalah bahawa orang (oleh semua akaun) cenderung untuk berkomunikasi antara satu sama lain. Namun, mereka berkomunikasi, tetapi bukannya komunikasi langsung, kini berlaku di dunia maya, yang menarik dengan caranya sendiri, tetapi perbualan klasik masih jauh lebih baik. Sekiranya mereka yang dilahirkan lebih awal daripada era digital mula berkomunikasi lebih sedikit, maka bayangkan betapa tertariknya anak-anak yang tidak tahu waktu lain.

Hampir mana-mana permainan papan memerlukan penyertaan sekurang-kurangnya dua pemain, sudah (satu atau lain cara) membantu menjalin hubungan antara mereka. Semua orang tahu bahawa rakan sejati jauh lebih baik daripada "pen pal", dan melalui permainan papan anda dapat memperoleh kenalan baru dan teman setia.

Hiburan bersama keluarga dapat memberikan hasil yang positif dalam mewujudkan suasana keluarga. Seperti yang anda ketahui, hanya mereka yang tidak berkomunikasi antara satu sama lain yang tidak akan pernah saling memahami, dan permainan papan adalah alasan terbaik untuk menghabiskan masa bersama.

Varieti

Permainan papan terbaik untuk kanak-kanak adalah permainan yang bukan sahaja memberikan kesan perkembangan tertentu, tetapi juga sesuai dengan selera dan hobi kanak-kanak itu. Terdapat beberapa jenis permainan yang berbeza, bahkan untuk kanak-kanak berumur 6 tahun, yang membolehkan anda memilih sesuatu yang menarik untuk setiap kanak-kanak. Berikut adalah beberapa jenis permainan papan yang biasa:

  • Pemikat otak. Mereka mungkin kelihatan agak membosankan dengan nama, tetapi banyak permainan logik untuk balita benar-benar menarik dan membuat ketagihan. Kesannya dicapai kerana reka bentuk yang berwarna-warni dan plot yang dipintal dengan bijak. Dalam beberapa permainan, anda perlu mencari harta karun atau menangkap penjenayah, sementara yang lain, pemain lain bertindak sebagai lawan yang jelas.
  • Mengembangkan ingatan. Biasanya permainan jenis ini dibina berdasarkan fakta bahawa setiap pemain seterusnya mengulangi kata-kata yang diucapkan oleh yang sebelumnya dan menambahkan sendiri, menjadikan tugas semakin sukar dengan setiap pergerakan. Pilihannya boleh sangat berbeza - hingga suara tidak bermakna yang meniru percakapan manusia gua, yang kelihatan tidak masuk akal dan lucu. Dalam versi yang lebih kompleks, pemain tidak hanya mengulangi suara yang mereka dengar, tetapi juga harus terganggu oleh pelbagai pertanyaan tambahan, yang hanya mempersulit penghafalan.
  • Permainan untuk mengembangkan perbendaharaan kata anda. Pada usia 6 tahun, anak itu sudah fasih dan dapat mengekspresikan pemikirannya, tetapi ini terlalu sedikit untuk dianggap sebagai penutur asli. Terdapat permainan yang membolehkan anda mempelajari sebanyak mungkin perkataan baru dengan cara yang menyeronokkan, dan pada masa yang sama - konsep yang mereka maksudkan. Ini biasanya kelihatan seperti tugas untuk menghasilkan kata untuk surat atau topik tertentu, sehingga anak dapat belajar banyak dengan hanya mendengar peserta lain.

Walaupun tipikal "Pejalan kaki", di mana pemain menggerakkan bahagiannya di sepanjang laluan bermain dari awal hingga akhir dengan memutar mati. Mereka membantu mengembangkan aritmetik mental. Benar, pada usia 6 tahun, kanak-kanak biasanya sudah cukup berfikir, jadi sekarang ini lebih mungkin sekadar hiburan.

Pembahagian kepada pilihan untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan dapat berfungsi sebagai semacam klasifikasi permainan papan. Terdapat lebih banyak permainan kanak-kanak lelaki, kerana kanak-kanak lelaki secara tradisional mempunyai kecenderungan dan bakat yang lebih jelas untuk hobi yang kompetitif daripada kanak-kanak perempuan. Sebagai contoh, ambil tema perang, lanun atau mata-mata - semua ini lebih dekat dengan anak lelaki, ia dapat dilaksanakan dalam bentuk strategi meja.

Bagi kanak-kanak perempuan, terdapat permainan khas yang lebih sedikit untuk mereka, dan mereka hanya dikhaskan untuk beberapa pengembaraan puteri. Namun, anda tidak perlu risau tentang ini, kerana sebilangan besar permainan dirancang untuk kedua-dua jantina. Mereka sangat sesuai untuk syarikat kanak-kanak besar dan bermain dengan keluarga.

Permainan yang paling banyak dimainkan

Konsep permainan paling popular agak sewenang-wenangnya, kerana tidak ada yang dapat mengatakan dengan pasti berapa banyak salinan dan permainan mana yang dijual, dan lebih-lebih lagi dalam konteks pembelian untuk anak-anak berusia 6 tahun. Perlu juga diingat bahawa setiap anak pada usia ini sudah menjadi individu yang cerdas, dia mungkin mempunyai selera yang secara radikal berbeza dengan pilihan majoriti. Sekiranya berlaku, masih perlu diketengahkan beberapa permainan yang sangat popular, jadi mereka mempunyai peluang lebih tinggi untuk disukai oleh anak anda:

  • "Buaya". Permainan ini dengan selamat boleh disebut klasik - anda, mungkin juga ibu bapa anda, mungkin memainkannya, bukan hanya dalam versi desktop, tetapi dalam imaginasi anda. Maksudnya adalah bahawa satu yang menunjukkan atau menjelaskan dipilih dari kalangan anak-anak, yang difikirkan oleh orang lain tentang suatu kata atau konsep, dan orang lain harus meneka.

Peraturannya berbeza dari satu syarikat ke satu syarikat - di suatu tempat mungkin untuk berbicara tanpa menyebut nama itu sendiri dan kata akar yang sama, di suatu tempat penjelasan hanya menjawab soalan utama yang meneka (dengan kata-kata "ya" atau "tidak"). Dalam versi ketiga, mustahil untuk bercakap sama sekali - saya harus menunjukkan dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Sebagai peraturan, peneka menjadi yang menunjukkan dan menerima tugas untuk dirinya sendiri.

Hari ini permainan ini sudah menjadi permainan papan, dan peraturan di sana juga berbeza, tetapi intinya lebih kurang sama. Tugas dalam permainan seperti itu tidak lagi diciptakan oleh pemain: mereka ditunjukkan pada kad, yang, menurut beberapa peraturan, ditarik secara membabi buta, menurut yang lain - mengikut corak tertentu. Bahkan ada versi yang bersifat kompetitif, yang menyiratkan pembahagian ke dalam pasukan, di mana setiap pasukan mesti meneka sebanyak mungkin perkataan dalam waktu sesingkat itu.

  • "Zoo Saya". Kita boleh mengatakan bahawa permainan ini adalah "Monopoli" yang sama, tetapi persekitaran di sini jauh lebih dekat dengan yang mungkin disukai oleh kanak-kanak. Melempar dadu, anda perlu berjalan-jalan di padang permainan dan membeli haiwan. Walau bagaimanapun, anda bukan sahaja perlu membelinya, tetapi juga tidak lupa memberi makan kepada mereka, jadi dari satu segi permainan ini sedikit lebih sukar daripada "Monopoli" klasik.

Sudah tentu, dibenarkan menjual dan membeli haiwan bukan hanya berdasarkan apa yang jatuh di padang permainan, tetapi juga antara satu sama lain; perkara yang sama berlaku untuk makanan. Sekiranya anda tidak memperhatikan haiwan tersebut, anda boleh kehilangannya, dan pada akhirnya pemenang akan menjadi orang yang dapat mengumpulkan kumpulan haiwan yang paling menarik di kebun binatangnya.

  • Orang dewasa berbanding kanak-kanak. Kuiz gaya keluarga mempunyai satu kelemahan besar - tidak menghairankan bahawa orang dewasa pada umumnya mengetahui lebih banyak daripada anak-anak mereka. Pencipta permainan ini melakukan yang terbaik untuk meneutralkan perbezaan ini - untuk ini, beberapa soalan dipilih sedemikian rupa sehingga lebih mudah bagi seorang kanak-kanak untuk mengetahui jawapannya daripada orang dewasa. Di samping itu, menjawab soalan jika anda tidak tahu apa yang harus dijawab sama sekali tidak perlu, tetapi anda perlu menaip serangkaian tujuh jawapan yang betul berturut-turut secepat mungkin.

Sesiapa yang mengambil risiko dan melakukan kesalahan, dia akan kehilangan semua yang terkumpul, sehingga jumlah yang tidak dapat dibakar - dua atau lima jawapan yang betul. Semuanya bergantung pada jumlah pemain yang berjaya dikumpulkan pada masa ini.

Atas sebab ini, permainan ini tidak hanya memperluas cakrawala dan membolehkan kanak-kanak dan orang dewasa saling mengenali dengan lebih baik, tetapi juga mempunyai unsur risiko dan perancangan strategik. Di samping itu, ini adalah satu-satunya permainan jenis kuiz di mana kanak-kanak berumur 6 tahun dengan yakin dapat bersaing dengan orang dewasa.

Petua memilih

Pelbagai permainan papan adalah baik kerana anda dapat memberikan belasan kepada anak-anak tanpa pernah mengulanginya, selalu menggembirakan anak. Walau bagaimanapun, untuk ini anda harus mempunyai rasa yang sangat baik dan memahami dengan jelas apa sebenarnya yang dapat menggembirakan pemilik masa depan. Agar tidak tersilap dengan pilihan anda, ikuti beberapa petua mudah:

  • Tidak kira bagaimana anda berusaha untuk mengembangkan kemahiran bayi tertentu, dibimbing oleh pilihan ketika memilih bukan untuk kebaikan, tetapi untuk bersenang-senang. Orang dewasa yang menilai permainan papan untuk kanak-kanak berdasarkan apa yang dapat mereka berikan secara praktikal, dan kanak-kanak sama sekali tidak peduli sama ada mereka mengembangkan logik dan kemampuan untuk menghitung semasa permainan. Dalam pemahaman mereka, mereka hanya bersenang-senang.

  • Kanak-kanak itu akan lebih berminat dengan permainan ini jika ia sesuai dengan plot dari dongeng, filem atau kartun yang dekat dengannya. Walaupun kita membincangkan permainan dasar seperti "roaming", yang semuanya sama, kanak-kanak itu akan lebih bersedia untuk membantu wira kesayangannya mencari harta karun atau membebaskan puteri, daripada bermain untuk watak abstrak yang sama sekali tidak diketahui.
  • Walau bagaimanapun, arah genre permainan harus dekat dengan pemilik masa depan. Sesiapa yang gemar permainan aktif dan semangat kompetitif pastinya lebih suka permainan di mana anda perlu bertindak aktif, menunjukkan reaksi, mencapai kemenangan ke atas musuh pada akhirnya terima kasih bukan hanya pada nasib, tetapi juga pada kualiti anda sendiri. Sekiranya kanak-kanak itu sensitif atau tidak mempunyai peluang untuk menang, lebih baik memperhatikan permainan yang tidak menyediakan pemenang dan yang kalah.
  • Hati-hati - walaupun kebanyakan permainan sesuai untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan, ada beberapa permainan yang menarik hanya untuk satu jantina. Semasa memilih hadiah seperti itu, anda perlu mengambil kira bukan sahaja jantina pemilik permainan masa depan, tetapi juga jantina lingkaran sosialnya. Sekiranya permainan ini tidak sesuai untuk seseorang dari syarikat itu, maka kanak-kanak itu akan meninggalkan permainan atau menunjukkan dirinya dari pihak yang paling teruk, mengabaikan rakannya.

  • Perhatikan juga usia. Permainan yang terlalu sederhana untuk kanak-kanak berumur 6 tahun belum ada, tetapi pilihan yang terlalu kompleks akan cepat mengecewakan - tidak ada yang suka kalah.

Pada masa yang sama, jangan hanya bergantung pada saranan usia di dalam kotak, kerana setiap anak berkembang secara individu dan boleh berada di depan usianya atau ketinggalan di belakangnya.

Ulasan

Sebilangan besar ulasan mengenai permainan papan untuk kanak-kanak berumur 6 tahun adalah positif. Telah dicatat bahawa para pencipta dapat memikat anak-anak sehingga mereka dapat duduk berjam-jam di syarikat melalui permainan kegemaran mereka, dan versi desktop berjaya bersaing dengan komputer.

Dalam prosesnya, mood dan kemahiran komunikasi anak meningkat, logik, fantasi, pemikiran spasial berkembang, perbendaharaan kata meningkat. Pada masa yang sama, permainan papan sama sekali tidak berbahaya, yang setanding dengan pilihan moden.

Ulasan negatif merangkumi peratusan jumlah yang agak kecil dan hanya merujuk kepada salinan yang tidak berjaya dibuat. Agar tidak kecewa atau mengecewakan anak, ambil pilihan persembahan yang paling sesuai dengan serius.

Untuk gambaran keseluruhan permainan papan terbaik, lihat video seterusnya.

Tonton videonya: Media Pengembangan Aspek Sosial Emosional Anak #PAPAN PERINTAH TANTANGAN Demonstrasi (Julai 2024).