Pembangunan

Permainan papan untuk kanak-kanak berumur 10-14 tahun

Permainan papan agak hilang dalam beberapa tahun kebelakangan ini kerana perkembangan teknologi digital yang pesat, tetapi, bertentangan dengan ramalan pesimis, permainan itu tidak hilang sepenuhnya, dan, nampaknya, tidak akan hilang. Secara tradisinya, hiburan seperti itu paling popular di kalangan remaja dan remaja, jadi mereka tetap menjadi hadiah yang baik untuk kanak-kanak berumur 10-14 tahun. Perkara lain ialah mereka harus dipilih berdasarkan ciri usia calon pemilik.

Manfaat

Dalam dekad yang lalu, ibu bapa muda telah menjadi pembeli utama permainan papan, kerana remaja dan remaja telah berpindah ke dunia maya, dan permainan papan untuk yang terkecil mempunyai kesan pendidikan yang ketara. Walau bagaimanapun, adalah salah untuk berfikir bahawa permainan papan tidak dapat memberikan sesuatu yang baru kepada remaja - sekarang hanya perlu memilih sesuatu yang jauh lebih sukar dan menarik. Pada usia ini, pelbagai strategi ekonomi menarik, menanamkan kemahiran perniagaan, dan juga permainan kognitif yang membolehkan anda mempelajari sesuatu yang baru.

Banyak pilihan popular berdasarkan kisah detektif yang merangsang imaginasi dan logik.

Antara lain, faedahnya tidak semestinya terletak pada perkembangan yang jelas, tetapi juga meningkatkan mood, yang disediakan dalam proses permainan yang menarik dengan rakan-rakan. Yang terakhir ini sangat penting pada usia 10-14 tahun, kerana sekarang - hanya tahap ketika anak meninggalkan masa kecil dan menjadi remaja. Di satu pihak, anak itu menghadapi masalah dan pengalaman baru yang jauh lebih mudah dilalui jika terdapat banyak komunikasi positif dan menyenangkan dalam hidup. Sebaliknya, kesedaran kanak-kanak itu kini dibangun kembali, pada masa ini ditentukan apakah dia akan belajar untuk mengenal, berkomunikasi dan berkelakuan sepenuhnya dalam masyarakat, atau tetap tertutup dan tidak bersosial, dan permainan papan adalah platform yang ideal untuk berlatih menjadi jiwa syarikat.

Akhirnya, permainan papan adalah alternatif lain untuk duduk di dunia maya. Kesan negatif hobi berlebihan untuk teknologi digital sudah jelas bagi kebanyakan orang sekarang, tetapi kanak-kanak adalah kategori populasi yang tidak melihatnya, dan mereka adalah golongan yang kemungkinan besar tidak dapat kembali sepenuhnya ke kehidupan "sebenar" mereka jika mereka pernah tertarik ke dunia maya.

Permainan papan dengan plot menarik mereka, semangat persaingan yang tidak dapat dijelaskan dan lingkaran rakan yang ceria dari usia yang sama dan orang yang berpikiran sama dapat menyelamatkan seorang anak dari perendaman terakhir dalam maya sebelum terlambat.

Varieti

Segmen permainan papan yang sesuai untuk kanak-kanak berumur 10-14 tahun agak kecil, tetapi masih cukup besar untuk "tersesat" di dalamnya tanpa persiapan terlebih dahulu. Semasa memilih hadiah, perlu memberi tumpuan kepada minat anak yang terbentuk, dan untuk menetapkan arah carian umum, kami mencadangkan untuk mempertimbangkan jenis permainan papan yang paling biasa. Kami sengaja membuang dari senarai permainan kanak-kanak untuk kumpulan usia yang lebih muda, juga klasik, terlalu jelas dan bukan permainan yang paling menarik seperti catur dan backgammon. Sebelum anda - hanya yang diciptakan baru-baru ini dan yang pasti menarik minat remaja yang lebih muda. Jadi, anda harus memperhatikan jenis permainan papan berikut:

  • Main peranan psikologi. Maksud permainan seperti ini adalah untuk mencuba peranan watak tertentu dan menunjukkan sisi terbaik anda dalam situasi sukar yang disimulasikan, membuat keputusan yang mempengaruhi hasil akhir. Selalunya, kisah remaja, satu atau lain cara, berkaitan dengan topik jenayah, dan contoh yang paling mencolok adalah yang terkenal "Mafia", Yang mensimulasikan sebuah kota nyata dengan perjuangan orang biasa melawan penjenayah. Permainan lain yang terkenal dengan genre yang sama adalah “Perosak gnome"Dan"Cluedo", Serta puluhan yang lain.
  • Pendidikan. Beberapa permainan menarik dan bermanfaat untuk minda. Di sinilah semua strategi ekonomi harus disertakan, misalnya, legenda “Monopoli", Maknanya ialah membina empayar perniagaan anda sendiri dan menghilangkan pesaing. Dalam permainan, diajarkan peraturan asas berniaga, dan untuk menjadikannya lebih menarik, terdapat puluhan jenis dari opera yang sama dengan rombongan yang berbeza - perusahaan yang dibeli mungkin mempunyai kaitan yang jelas dengan satu negara, kota atau jenis aktiviti. Agar tidak terbatas pada ekonomi, marilah kita memberikan contoh lain - mengambil sekurang-kurangnya permainan "Evolusi", Di mana konsep teori Darwin dikemukakan dengan jelas. Ini juga merangkumi banyak kuiz yang berbeza.

  • Komunikatif. Keputusan sedemikian adalah kaedah yang baik bukan sahaja untuk "membunuh" masa, tetapi juga untuk mengenali orang lain dengan lebih baik, atau hanya bersenang-senang. Sebahagian daripada mereka ("Alias», «Danetki"atau"Aktiviti") Permainan biasa meneka kata, tetapi berbeza dalam peraturan - anda boleh menerangkan baik dengan kata-kata dan hanya dengan gerak isyarat dan ekspresi wajah, dan yang meneka kadang-kadang dapat menolong diri mereka dengan penjelasan soalan, dan sering hanya menyebut pilihan yang ada di fikiran. Cara terbaik untuk memulakan pesta adalah dengan bermainPesta Bluff", Di mana anda perlu meneka sama ada seseorang itu mengatakan yang sebenarnya atau tidak.
  • Permainan untuk ketangkasan, perhatian dan reaksi. Tetapi ini adalah pilihan seratus peratus untuk syarikat besar dan bising. Dia mengembangkan kualiti di atas, walaupun, pada pandangan pertama, permainan seperti itu tidak membawa makna selain hiburan. Tugasnya adalah untuk menyelesaikan satu atau satu tugas mudah lebih cepat daripada yang lain, misalnya, menjerit kod kata apabila berlakunya keadaan ini atau itu. Permainan popular jenis ini termasuk "Jenga», «Rimba liar», «Tidak" dan lain-lain.
  • Pemikat otak. Permainan yang mengembangkan logik popular di kalangan kanak-kanak berumur 10-14 tahun, tetapi mereka memerlukan plot yang kompleks. Hit yang dikenali dalam genre ini adalah “Tetapkan"Dan"Carcassonne».

Permainan yang paling menarik

Kanak-kanak berumur 10-14 tahun sudah berminat dengan permainan dengan plot yang agak rumit, jadi pada kebanyakan mereka orang dewasa mungkin menjadi pasangan mereka dalam permainan ini. Kami telah memilih beberapa permainan dan akan mempertimbangkannya dengan lebih terperinci - mungkin ini yang anda sendiri ingin bermain dengan anak anda. Permainan dipilih khas dari pelbagai genre - agar semua orang berminat.

  • Monopoli. Sekiranya anda selalu bermimpi menjadi kaya, maka permainan ini sesuai untuk anda. Anda boleh memainkannya bersama-sama, tetapi lebih baik menambah bilangan peserta sekurang-kurangnya 3-4, atau lebih. Pada mulanya, anda mendapat modal tertentu, dan, dengan melempar dadu, anda berjalan di sekitar lapangan permainan, di mana anda boleh membeli perusahaan (kedua-duanya secara abstrak, seperti syarikat pengangkutan, dan dengan nama sebenar tertentu, bergantung pada modifikasi permainan). Perkara-perkara yang tidak dijangka juga berlaku - anda tiba-tiba dapat memenangi wang tambahan, dihukum dan bahkan masuk penjara.

Dengan mewujudkan monopoli dalam bidang ekonomi tertentu, anda mengembangkan perniagaan dan menentukan harga kepada pemain lain, secara beransur-ansur merosakkan lawan anda.

  • Mafia. Permainan ini adalah untuk sebuah syarikat yang sangat besar, ia dimainkan oleh sekurang-kurangnya 8 orang, secara optimum hingga 16. Anda berada di sebuah bandar di mana sebahagian kecil penduduknya adalah mafia yang teratur, dan majoriti adalah orang awam yang bosan dengan penyamaran yang berleluasa. Yang terakhir ini tidak teratur, seharusnya tidak dikenal, tetapi mereka menyatakan perang terhadap mafia, dan dia menyatakan perang sebagai tindak balas. Caranya adalah bahawa hanya mafia yang saling mengenali dengan pandangan, sementara orang awam bertindak secara rawak, cuba mengetahui musuh dalam barisan mereka melalui perbincangan. Dalam versi yang lebih kompleks, ada watak lain yang dikurniakan kemampuan khas. Versi desktop sering dikritik kerana tidak seperti yang asli, ia agak dikeluarkan dari perbincangan psikologi untuk mengenal pasti musuh. Biasanya permainan ini dinasihatkan untuk tidak mula bermain lebih awal dari usia 12-13 tahun.
  • Aktiviti. Versi kotak permainan terkenal di mana anda perlu menunjukkan atau melukis perkataan tersembunyi sehingga orang lain dapat meneka. Peserta pada usia sekurang-kurangnya 11 tahun (untuk yang lebih muda, konsep dari set mungkin terlalu sukar) dibahagikan kepada pasukan, dan kemudian satu pemain dari setiap pasukan seterusnya menarik kad dengan satu perkataan, yang mesti mempunyai masa untuk ditunjukkan kepada rakannya dalam masa satu minit.

Kesukaran tambahan permainan adalah bahawa perkataan dibahagikan kepada lebih kurang sukar dengan mata yang berbeza, dan pasukan dengan mata tertinggi menang.

  • Zoo saya. Permainan ini untuk 2-4 orang, pada pandangan pertama, menyerupai "Monopoli", tetapi hanya dalam genre permainan ekonomi dan penampilan padang. Sebenarnya, di sini sektor-sektor permainan bukanlah perusahaan, dan bahkan binatang, tetapi hanya peluang - untuk membeli haiwan atau makanan untuknya (dan tanpa menyatakan di kandang apa sebenarnya yang dibeli - ini akan ada dalam kad yang berasingan), dan juga untuk mengurusnya ... Maksudnya ialah membeli haiwan dan menjaga kebun binatang anda dalam keadaan baik. Pemenangnya adalah orang yang mencipta kebun binatang yang terbaik.

Ulasan

Sebilangan besar ibu bapa kemudian mengakui bahawa mereka tidak menyangka bahawa hadiah yang mereka beli untuk anak itu akan membebani mereka. Memang, banyak permainan papan untuk remaja cukup kompleks untuk memikat orang dewasa, dan yang paling penting, mereka tidak memerlukan alat moden dan kemahiran yang luar biasa untuk bekerjasama dengan mereka. Banyak pengulas menyatakan bahawa permainan papan moden cukup bermaklumat, dari segi kerumitan plot mereka sama sekali tidak lebih rendah daripada model komputer yang baik, dan dari segi warna dan kealamian alat peraga, kadangkala begitu bagus sehingga mereka tidak dapat menarik perhatian. Sebilangan komen dikhaskan untuk fakta bahawa berkat permainan yang dibeli, mungkin sedikit sebanyak mengalihkan perhatian anak itu dari komputer dan menarik minatnya untuk berkomunikasi secara langsung.

Pendapat negatif sangat jarang berlaku dan ia berkaitan secara eksklusif dengan konfigurasi permainan individu (yang sering tidak mahal) yang tidak berjaya, di mana komponen individu dibuat dengan buruk dan cepat tidak dapat digunakan.

Cari lebih banyak permainan untuk seisi keluarga dalam video ini.

Tonton videonya: 7x7 Rubiks Cube official single - 3 (Julai 2024).