Pembangunan

Tablet pembelajaran kanak-kanak

Kemajuan teknologi tidak henti-henti, pencapaian dalam bidang teknologi tinggi telah meresap ke dalam semua bidang kehidupan manusia. Sudah mustahil untuk membayangkan pekerjaan, kehidupan, hiburan tanpa penggunaan peranti elektronik pintar. Tidak menghairankan bahawa teknologi kini telah merambah ke ruang keluarga, dan lebih khusus lagi, anak-anak sekarang menggunakan peranti komputer.

Pada mulanya, ibu bapa membiarkan anak-anak mereka menonton kartun dan bermain di tablet mereka. Pengilang mengambil kira ini dan membuat tablet pendidikan kanak-kanak yang menggabungkan bukan sahaja hiburan, tetapi juga program pembangunan yang berguna.

Keperluan

  • Komputer tablet mesti mempunyai akses ke Internet menggunakan 3G, Wi-Fi agar dapat memuat turun pelbagai maklumat.
  • Tablet harus menyokong semua aplikasi dan permainan yang terdapat di pasaran.
  • Peranti mesti mempunyai pemain yang dipasang untuk mendengar muzik dan menonton video.
  • Tidak ada tablet pembelajaran yang dapat dianggap seperti itu jika tidak dapat membaca e-buku.
  • Kes yang boleh dipercayai. Selalunya ia diperbuat daripada bahan getah yang mempunyai fungsi kalis kejutan.
  • Komputer tablet mesti mempunyai skrin yang jelas dan berkualiti tinggi agar anak itu tidak merosakkan penglihatannya.
  • Peranti harus mempunyai antara muka yang mudah difahami sehingga anak dapat dengan mudah mengetahui cara melaksanakan fungsi ini atau itu.
  • Tablet harus mempunyai pemproses yang kuat dan banyak memori, serta slot untuk pengembangan memori.

Apa ciri yang diperlukan?

Semakin banyak fungsi yang dimiliki oleh tablet, semakin tinggi nilainya, kerana dalam hal ini, ibu bapa membelanjakan wang bukan untuk mainan, tetapi pada peranti komputer lengkap yang dirancang khusus untuk anak-anak.

  • Permainan. Bagi seorang kanak-kanak, ini adalah salah satu cara yang paling menyeronokkan untuk belajar mengenai dunia. Semasa bermain, bayi dapat mempelajari banyak maklumat baru dan mengingatnya. Di samping itu, melalui permainan, dia mengembangkan pemikiran logik.
  • Latihan. Aplikasi moden menawarkan kepada kanak-kanak pelbagai topik pembelajaran. Bagi kanak-kanak kecil, ini boleh menjadi kajian tentang spesies haiwan, objek, abjad. Untuk kanak-kanak yang lebih tua, program telah dibuat di mana ia dicadangkan untuk meningkatkan pengetahuan dalam mata pelajaran sekolah
  • Semua kanak-kanak mereka suka menonton kartun, dan ketika mereka dewasa, maka pelbagai filem. Sukar untuk membayangkan tablet lengkap tanpa ciri ini.
  • Internet pada tablet, termasuk 3G, diperlukan bukan sahaja oleh orang dewasa. Kanak-kanak juga ingin mengunjungi pelbagai laman web, menonton video di YouTube, berkomunikasi di rangkaian sosial, berbual. Komputer tablet kanak-kanak direka untuk ini juga.
  • Penting untuk perkembangan kanak-kanak adalah realisasi diri yang kreatif. Tablet membolehkan anda melukis, membuat grafik dalam program khas; mengarang muzik, dll.
  • Semua kanak-kanak mereka suka mengambil gambar dan video, dan kemudian menontonnya di galeri dan menunjukkannya kepada ibu bapa mereka. Fungsi ini mempunyai peranti tablet.
  • Seperti yang diketahui, untuk perkembangan, kanak-kanak perlu membaca buku. Tidak selalu dan tidak setiap buku dapat diambil bersama anda. Jauh lebih senang memuat turun buku dalam bentuk elektronik, itulah yang ditawarkan oleh tablet.
  • Kanak-kanak, pelajar di sekolah sering perlu membuat persembahan untuk pelajaran. Peranti tablet juga boleh digunakan untuk tujuan ini.

Apakah jenis permainan yang diajar oleh kanak-kanak itu?

Permainan berguna untuk kanak-kanak yang menyumbang kepada pembelajaran mereka adalah permainan di mana, di atas semua, tidak ada kekejaman dan pemusnahan watak yang tidak masuk akal. Permainan pendidikan bertujuan untuk meningkatkan perhatian anak, meningkatkan ingatannya, mengembangkan pemikiran logik, serta memperoleh pengetahuan baru dan mengembangkan kemahiran kreatif.

Jenis permainan pembelajaran:

  • ABC. Permainan di mana seorang kanak-kanak dapat mempelajari huruf-huruf abjad Rusia. Perwatakan positif dan grafik yang indah pasti menarik minat anak itu, dan dia akan dipindahkan ke dunia huruf. Pembelajaran berlaku dalam bentuk pengembaraan, melewati selangkah demi selangkah, anak belajar huruf baru.
  • Jam. Permainan ini untuk kanak-kanak yang lebih tua dari 3 tahun. Matlamat utama permainan ini adalah untuk mengajar anak untuk menentukan berapa banyak waktu yang ditunjukkan jam dan untuk mengajar cara menavigasi tepat pada waktunya. Berkat permainan ini, anak akan belajar apa rutin harian dan bagaimana membinanya, bila harus sarapan, makan siang, makan malam dan tidur.
  • Teka-teki. Watak kartun mengajar kanak-kanak untuk mengumpulkan teka-teki. Permainan ini menarik untuk kanak-kanak dari segala usia, ia membantu mengembangkan kesabaran, logik, perhatian dan kemahiran motor.
  • Dunia haiwan. Permainan ini membantu kanak-kanak berkenalan dengan wakil dunia haiwan. Oleh kerana haiwan eksotik tidak tinggal di Rusia dan tidak ada di setiap kebun binatang, bermain di tablet adalah cara yang baik untuk memberitahu anak anda bahawa tidak hanya binatang peliharaan, tetapi juga binatang liar. Anak itu bukan sahaja dapat melihat gambar binatang itu, tetapi juga dapat mendengar suara apa yang dihasilkannya.
  • Apa yang tumbuh di hutan. Maksud permainan ini juga menyerupai kenalan dengan dunia binatang, tetapi selain ini, anak itu berkenalan dengan dunia tumbuhan.
  • Cerita audio. Setiap kanak-kanak, bukan sahaja untuk bersenang-senang, tetapi juga untuk pendidikan mereka sendiri, harus mengetahui kisah dongeng klasik Rusia dan pengarangnya. Selain itu, dongeng selalu mempunyai fungsi pendidikan, jelaskan kepada anak-anak bahawa kebaikan selalu menang atas kejahatan.
  • Eksperimen saintifik. Kanak-kanak yang lebih tua suka bereksperimen, tetapi dalam hidupnya tidak selalu selamat. Tetapi dalam permainan di tablet, anda boleh cuba "menipu" dan pada masa yang sama mempelajari sebilangan besar fakta saintifik.

Permainan mana yang harus anda elakkan?

Pada masa ini, sebilangan besar permainan menimbulkan tugas yang agak kejam bagi kanak-kanak: untuk menembak jatuh, menangkap, membunuh seseorang dan mendapatkan mata untuk ini. Ini membawa kepada kenyataan bahawa anak itu tidak mengembangkan perasaan belas kasihan dan kasihan, dan darah di skrin tidak menakutkan. Permainan seperti itu hanya mengembangkan pencerobohan, keinginan untuk menghancurkan, untuk menghancurkan dengan ganas. Selalunya, tugas itu mesti diselesaikan sebentar, kerana ini, anak tidak bertindak balas terhadap apa yang berlaku di sekitar, termasuk atas permintaan ibu bapa. Ini seterusnya, menyebabkan pergolakan mental, gangguan mental, perkembangan neurosis, kegelisahan, kurang tidur, anak menjadi tidak terkawal. Sebelum memuat turun permainan ke tablet, ibu bapa harus membiasakannya, menentukan tahap keburukannya.

Sekiranya permainan tidak menyenangkan, ibu bapa perlu menjelaskan kepada anak mengapa permainan itu tidak dapat dimainkan dan menawarkan permainan lain.

Model popular dan harganya

Samsung GALAXY Tab 3 Kanak-kanak

Dari penampilan luaran tablet, jelas bahawa ia dibuat untuk kanak-kanak. Badan yang memukul, sudut bulat menunjukkan ini. Ukuran layarnya 7 inci, paparannya beresolusi 1024x600 piksel. Tubuh diperbuat daripada plastik, kit itu merangkumi stylus supaya anak dapat melukis dan menulis. Peranti tablet mempunyai slot untuk microUSB, kad microSD, depan (1,3 megapiksel) dan kamera utama (3 megapiksel), sensor cahaya. Peranti ini mempunyai pemproses dwi-teras dengan memori kekal 8 GB dan RAM 1 GB. Dengan tablet ini, anda dapat mengakses rangkaian tanpa wayar berkat Wi-Fi, Bluetooth dan A-GPS yang ada. Model ini tidak mempunyai modul 3G. Tablet ini berjalan pada sistem operasi Android 4.1.

Peranti tablet mempunyai mod kawalan ibu bapa, serta mod anak yang menghalang membeli-belah dan menyekat akses ke Internet. Kos tablet Samsung GALAXY Tab 3 Kids - 9670 rubel.

IKid

Alat ini dibangunkan oleh syarikat Rusia TechHome. Mempunyai sarung getah, yang membolehkan anda tidak perlu risau tentang integriti tablet. Ukuran layarnya juga 7 inci, layarnya mempunyai resolusi 1024x600 piksel. Peranti tablet mempunyai microHDMI, penyambung microUSB, kamera depan (0,3 megapiksel), kamera utama (2 megapiksel), tetapi tidak ada fungsi untuk merakam video. Kaedah komunikasi tanpa wayar adalah Wi-Fi, Bluetooth. Tablet berjalan pada sistem operasi Android 4.1, mempunyai fungsi kawalan ibu bapa, dan juga dapat disambungkan ke TV. Terdapat banyak pilihan aplikasi pendidikan dan hiburan untuk kanak-kanak. Kos tablet iKids ialah 5990 rubel.

Turbokid

Peranti tablet dihasilkan oleh syarikat Rusia Turbo. Salah satu kelebihan utama tablet ini adalah pilihan yang banyak, disesuaikan dengan pelbagai keperluan kanak-kanak dari pelbagai usia.

S4

Model ini dijalankan pada sistem operasi Android 4.4 dan pemproses quad-core. Memori terbina dalam - 8 GB, beroperasi -512 MB. Tablet ini mempunyai slot microSDHC, layar 7-inci dengan resolusi 1024x600 piksel, depan (0,3 megapiksel), kamera belakang (2 megapiksel), Wi-Fi. Kelebihan utama model ini ialah bateri yang kuat dan casing kalis kejutan. Kos tablet adalah 6000 rubel.

Puteri

Model ini dijalankan pada sistem operasi Android 5.1 dan pada pemproses quad-core. RAM - 1 GB, terbina dalam - 8 GB. Tablet ini mempunyai slot microSDHC, layar 7 inci dengan resolusi 1024x600 piksel, kamera depan dan belakang 0.3 megapiksel, Wi-Fi, Bluetooth. Model ini direka untuk kanak-kanak perempuan dan ciri pembezaan utama adalah sarung yang terang. Kos tablet adalah 5000 rubel.

Turbo MonsterPad 7

Model ini mempunyai ciri yang sama dengan model sebelumnya. Tablet berjalan pada sistem operasi Android 4.4.2 dan pemproses quad-core. Layarnya juga 7 inci, dengan resolusi 1024x600 piksel. Peranti tablet tidak menyediakan penggunaan kad SIM, tetapi ada slot untuk MicroSd dan microSDHC. Ada juga kamera belakang (0,3 megapiksel) dan depan (2 megapiksel), Wi-Fi. Tidak ada banyak aplikasi untuk kanak-kanak yang dipasang di tablet, jadi anda mesti mencarinya sendiri. Kos tablet adalah -5200 rubel.

PlayPad 3

Model lain dengan ciri standard. Sistem operasi Android 5.1.1 dipasang di sini, alat berjalan pada pemproses quad-core. Ukuran skrin adalah 7 inci dengan resolusi 1024x600 piksel. Kamera belakang berukuran 0.3 megapiksel, kamera depan -2 megapiksel, ada fungsi video dengan resolusi 720x480 piksel. Tablet ini mempunyai Wi-Fi, Bluetooth, slot untuk microSD, microSDHC dan sekitar 30 aplikasi untuk kanak-kanak sudah terpasang. Kos tablet adalah -5500 rubel.

Tablet mainan

Seperti namanya, tablet mainan bukan peranti pengkomputeran dan oleh itu tidak dapat digunakan untuk memasang aplikasi. Tablet seperti itu adalah mainan, yang tujuannya adalah untuk mendidik dan menghiburkan anak. Antaranya, terdapat juga model yang popular.

  • Masha dan Beruang. Ini adalah tablet 3D dari Umka. Ia boleh menjadi tablet pertama untuk kanak-kanak. Dia dipanggil penutur, kerana Masha dapat melakukan dialog mengenai topik yang diusulkan, mengulangi apa yang dia dengar dengan intonasi yang sama, mengajar anak-anak asas-asas bahasa Inggeris. Di samping itu, Masha tahu banyak kisah dongeng dan lagu yang dapat dia laksanakan dengan mudah. Misha beruang juga tahu bagaimana bercakap dan memetik frasa terkenalnya. Tablet mainan ini menggunakan 3 bateri AAA dan mempunyai kawalan sentuh. Direka untuk kanak-kanak dari 3 tahun.

  • Luntik dari jenama Umka. Tablet mainan ini sesuai untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan. Ia juga boleh menjadi tablet pertama anak, menghiburkan dan mendidik mereka. Jadi, dia mengajar abjad menggunakan papan kekunci dan suaranya, membaca 43 puisi, mengajak anak itu meneka 10 teka-teki untuk menguji kepandaiannya dan mendengar 2 lagu. Tablet mainan ini juga menggunakan 3 bateri AAA. Direka untuk kanak-kanak dari 3 tahun.

  • Sentuh tablet dengan ayat dari jenama Umka. Tablet mainan ini juga bersifat pendidikan. Ini membolehkan anda memperkenalkan anak kepada puisi-puisi Agnia Barto, lagu-lagu untuk puisi pengarang kanak-kanak, mengajar angka dan warna, memperkenalkan wakil dunia haiwan dan suara yang mereka buat, menawarkan untuk lulus ujian untuk menguji pengetahuan yang diperoleh. Dikuasakan oleh 3 bateri AAA.

Bagaimana memilih?

Ibu bapa perlu bertanggungjawab semasa memilih tablet untuk anak. Semasa memilih, anda harus memperhatikan fungsi dan multimedia.

  1. Memilih tablet peranti, ibu bapa harus memberi perhatian kepada jenama. Sebaiknya beli gajet dari syarikat terkenal yang telah berjaya berdiri di pasaran.
  2. Ciri teknikal yang penting tablet adalah pemproses dan matriks. Pemproses menyediakan pelaksanaan perintah dengan cepat, yang penting bagi kanak-kanak yang tidak suka menunggu. Semasa permainan, dia tidak akan membiarkan alat menjadi perlahan. Matriks bertanggungjawab untuk kualiti gambar, kecerahan, kejelasan, anti silau.
  3. Parameter penting ialah pepenjuru paparan. Bagi kanak-kanak, sesuai dengan bahagian badan mereka, skrin 7 inci dianggap optimum. Sekiranya kanak-kanak itu merancang untuk mengembangkan kemahiran seni, maka untuk tujuan ini anda perlu memilih tablet yang lebih besar.
  4. Semasa memilih Alat ini juga harus memperhatikan kemampuan penggambaran kamera dan video, kerana semua anak suka mengambil gambar, dan akhir-akhir ini mereka semakin mempunyai blog video mereka sendiri.
  5. Dengan memilih tablet sentuh, ibu bapa juga perlu menilai kualiti sensor. Sensor berkualiti tinggi langsung bertindak balas terhadap arahan tersebut. Anda tidak boleh menggunakan alat di mana perintah itu dilakukan oleh tekanan jari berulang pada panel sentuh.

Petua

  • Sekiranya kanak-kanak itu belum berumur 5 tahun, maka anda tidak boleh membelikannya tablet komputer sebenar. Dia tidak akan dapat memahami program-programnya, tetapi itu akan membuatnya jengkel. Di samping itu, anak kecil boleh memecahkan tablet dengan mudah tanpa menahan berat badannya. Tetapi jika anak itu akan segera bersekolah, maka anda sudah boleh membeli komputer tablet agar dia lebih bersedia untuk memasuki sekolah.
  • Setelah membeli peranti tablet di atasnya, adalah mustahak untuk mengatur mod kawalan ibu bapa dan mod anak supaya anak itu tidak dapat pergi ke laman dewasa, dan juga membeli-belah secara tidak sengaja.
  • Sebelum memasang permainan, ibu bapa perlu membiasakan isi kandungannya untuk mengelakkan kekejaman dan keganasan.
  • Ibu bapa harus menghadkan masa yang dihabiskan oleh kanak-kanak di tablet. Sebaiknya gunakan alat tidak lebih dari 45 minit sehari untuk mengelakkan gangguan penglihatan, kelengkungan postur tubuh, dan kegembiraan berlebihan.

Anda akan mengetahui lebih lanjut mengenai tablet pembelajaran kanak-kanak dalam video berikut.

Tonton videonya: Samsung Galaxy Tab S7 Accessories: Cases, Keyboards, etc. (Julai 2024).