Pembangunan

Permainan papan untuk kanak-kanak berumur 8-9 tahun

Permainan papan mencapai kemuncaknya pada abad yang lalu, tetapi hari ini, walaupun diserang oleh alat digital moden, mereka masih menemui pengguna massa mereka. Selalunya, ia diperoleh oleh ibu bapa yang ingin mengalihkan perhatian anak dari hobi yang meragukan untuk dunia maya dan menarik minatnya dalam komunikasi sebenar. Dengan pilihan yang tepat, permainan papan dapat memikat seorang kanak-kanak pada usia 8-10 tahun.

Manfaat

Banyak orang dari generasi yang lebih tua benar-benar yakin bahawa permainan apa pun adalah permainan anak-anak semata-mata, yang tidak membawa faedah kecuali "pembunuhan" masa yang tidak masuk akal. Sebenarnya, ini sama sekali tidak berlaku, kerana permainan, termasuk permainan papan, dalam 99% kes memainkan peranan yang berguna. Sekiranya kita bercakap mengenai kanak-kanak prasekolah, maka hampir semua permainan yang tersedia untuk mereka dari segi kesukaran berguna untuk mereka.

Kanak-kanak berumur 8-10 tahun tidak akan dapat belajar sesuatu yang berguna dari permainan paling mudah, tetapi ada permainan untuk mereka yang membolehkan mereka mengatakan bahawa masa itu tidak disia-siakan.

Sebenarnya, faedah utama hiburan desktop dapat dibahagikan kepada tiga bidang utama:

  • Perkembangan mental dan pemerolehan kemahiran baru. Pada usia 8-10 tahun, kanak-kanak itu sudah tahu banyak perkara, tetapi dia masih jauh dari tahap orang dewasa yang biasa-biasa saja. Keinginan untuk pengetahuan, sayangnya, tidak begitu umum di kalangan remaja masa kini, tetapi dapat dirangsang jika maklumat disampaikan dalam proses permainan - bahkan apa yang dianggap rutin sesuai. Sekiranya permainan pada topik tersebut sesuai dengan apa yang sangat diminati oleh anak itu, maka anda dapat yakin bahawa dia akan sangat gembira berkat hadiah yang diterima.

Sekiranya kita bercakap mengenai pengembangan lingkaran pengetahuan, maka yang paling relevan adalah pelbagai kuiz (selalu menunjukkan jawapan yang betul), sebagai pilihan - permainan yang memaksa anda untuk mencuba peranan orang dewasa dalam situasi yang tidak biasa.

Di samping itu, permainan papan dapat membantu mengembangkan logik, imaginasi, pemikiran kreatif, dan juga ketangkasan.

  • Komunikasi. Ini bukan untuk mengatakan bahawa teknologi moden "membunuh" komunikasi, kerana mereka, dari satu segi, sebaliknya, mengembangkan kemampuannya. Walau bagaimanapun, terdapat penggantian konsep secara separa, kerana dalam proses komunikasi maya seseorang, lebih sering daripada tidak, tidak melihat percakapannya, dan bahkan mempunyai masa yang cukup untuk menghasilkan jawapan yang pantas. Selalunya, pengguna forum dalam hidup yang yakin pada diri sendiri ternyata menjadi orang yang sederhana dan pemalu, tidak dapat menghubungkan dua perkataan dalam syarikat yang tidak dikenali, sedangkan kejayaan dalam hidup biasanya dicapai oleh mereka yang tidak masuk ke dalam poket mereka untuk mendapatkan kata.

Sebenarnya, kemampuan seseorang untuk berdiri dengan yakin dalam masyarakat lebih baik pada masa remaja, tetapi mungkin dan perlu untuk meletakkan asas yang baik untuk ini sekarang, pada usia 8-10. Kini anda dapat mengajar bayi anda menjadi jiwa syarikat, yang akan memberi banyak kawan dan kenalan baru kepadanya di masa depan, dan juga menjamin suasana hati yang baik. Antara lain, jika anda bercadang untuk bermain dengan keluarga, ini juga akan menyumbang kepada penciptaan suasana keluarga yang sangat baik, yang juga sangat penting untuk keadaan moral dan psikologi semua anggotanya.

  • Pengimbangan terhadap alat. Ahli psikologi dan ahli sosiologi membimbangkan - realiti maya menarik semakin banyak orang yang tidak dapat ditarik balik, dan akibat dari trend ini boleh mengerikan. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, ibu bapa telah berjaya menilai bahaya sepenuhnya dari fenomena ini dan berusaha untuk membatasi masa yang dihabiskan seorang anak di komputer, dengan tablet atau telefon. 8-10 tahun adalah usia ketika kanak-kanak mungkin paling terdedah kepada pengaruh kemungkinan maya.

Bahayanya diperburuk oleh kenyataan bahawa sekarang dia sudah bersekolah, dan sekarang dia sangat memerlukan alat, dan hampir mustahil untuk dikendalikan sama ada dia benar-benar menggunakannya hanya untuk perniagaan, dan kamu tidak boleh membatasi bayi hanya untuk belajar - percubaan seperti itu hanya akan menyebabkan trauma psikologi ...

Satu-satunya jalan keluar dari situasi yang sukar ini adalah dengan menarik minat kanak-kanak kepada sesuatu yang tidak ada kaitan dengan peranti elektronik dan permainan papan mungkin merupakan penyelesaian terbaik dalam situasi ini.

Varieti

Set permainan yang tersedia untuk pemahaman bagi kanak-kanak berumur 8-10 tahun cukup luas sehingga mudah tersesat di dalamnya. Sejauh mana kanak-kanak itu berminat dalam permainan bergantung pada kejayaan pilihan, jadi disarankan agar sebelum membuat pembelian, ibu bapa mempunyai idea yang jelas tentang apa yang dapat dibeli.

Itulah sebabnya mengapa perlu diketengahkan sekurang-kurangnya beberapa kumpulan permainan yang disukai oleh kanak-kanak pada usia ini:

  • Main peranan psikologi. Ciri khas permainan seperti ini ialah pemain dibahagikan kepada pasukan, tetapi sekurang-kurangnya salah satu pasukan tidak tahu siapa yang bersama mereka dan siapa yang menentang mereka. Jadi intinya adalah untuk mengalahkan musuh tanpa mengetahui siapa mereka! Contoh permainan yang paling mencolok adalah "Mafia" yang terkenal, tetapi untuk kanak-kanak berumur 8-10 tahun masih terlalu sukar, dan tidak digalakkan untuk bermain pada usia itu. Sebaliknya, permainan "Gnomes-hama" mempunyai konsep yang agak serupa, ia kurang rumit, melibatkan lebih sedikit peserta, dan yang paling penting, ia sangat sesuai untuk kumpulan usia ini, walaupun seluruh keluarga dapat memainkannya.

  • Pendidikan. Ini sebenarnya merangkumi permainan yang secara langsung memberi kanak-kanak maklumat baru mengenai dunia. Cara termudah untuk menerapkan idea seperti itu adalah jenis kuiz atau mainan yang menunjukkan proses tertentu dengan jelas, seperti Evolution. Sekiranya kita membicarakan perkara-perkara terkenal, maka kita tentu tidak akan lupa, "Monopoli", yang memberikan kemahiran perniagaan yang paling sederhana.

Ramai orang takut bahawa permainan ini terlalu sukar untuk berusia 8-10 tahun, tetapi sebenarnya tidak - hanya pemain kecil tidak akan membina strategi pemikiran untuk mencapai kemenangan, tetapi akan lebih bergantung pada nasib.

  • Komunikatif. Permainan kata muncul jauh sebelum permainan papan menjadi arus perdana, jadi tidak menghairankan bahawa dengan masa kejayaan yang terakhir, satu atau versi lain pasti akan muncul. Anak-anak, pada dasarnya, sangat menyukai permainan seperti "Aktiviti" atau "Alias", kerana mereka mempersulit konsep permainan yang sebenarnya - sekarang anda tidak dapat mencipta perkataan sendiri, mereka jatuh, dan mereka perlu dijelaskan untuk sementara waktu, dan bahkan dengan cara yang berbeza - dari lisan penerangan mengenai ekspresi wajah, gerak isyarat dan juga gambar!

Untuk bermain dengan keluarga anda, ini mungkin bukan pilihan terbaik, tetapi untuk pasukan besar, itulah yang anda perlukan.

  • Permainan untuk pengembangan perhatian, ketangkasan dan kelajuan reaksi. Permainan seperti ini memberikan hasil yang sangat praktikal dalam bentuk pengembangan kualiti tertentu yang dapat bermanfaat dalam kehidupan setiap saat. Sekiranya kita membicarakan ketangkasan, Jenga mengembangkannya dengan sempurna - bayangkan sebuah menara yang diperbuat daripada kubus kayu, dari mana pemain bergilir-gilir menarik satu demi satu sehingga tidak runtuh, dan siapa pun yang melakukan kesalahan akan kalah.

Perhatian dan responsif dilatih dengan sengaja mewujudkan situasi tertentu di mana pemain lain mesti bertindak balas secepat mungkin dengan kata kod atau tindakan. Contoh klasik permainan seperti itu adalah "Tambahan ketiga" dalam versi dengan kerusi, dan dalam versi meja terdapat puluhan konsep untuk menerapkan ideanya. Sebagai contoh, Wild Jungle dan Uno telah mendapat populariti tertentu.

  • Pemikat otak. Permainan kanak-kanak seperti ini biasanya menarik untuk kanak-kanak lelaki itu, tetapi bukan untuk orang yang suka pergerakan. Permainan papan yang mengembangkan logik memerlukan ketekunan yang luar biasa, dan biasanya tidak memiliki plot yang jelas, tetapi masih popular walaupun di kalangan kanak-kanak. Sekiranya kita memilih yang terbaik di antara genre ini, maka perlu disebut, mungkin, "Seth" dan "Carcassonne". Yang pertama secara harfiah adalah klasik genre, ia memerlukan perhatian dan kepintaran untuk mengetahui apa yang boleh menjadi persamaan antara bentuk geometri yang berbeza. Berbeza dengan plot yang dikatakan tidak menarik, para pencipta dan banyak pemain mendakwa bahawa permainan ini ketagihan kepada orang-orang dari segala usia.

Bagi Carcassonne, dari satu segi, ini adalah strategi yang melibatkan membina peradaban anda sendiri dan menangkap orang lain, tetapi permainan di sana disusun sedemikian rupa sehingga akan menjadi lebih sukar untuk dimenangkan tanpa pemikiran logik.

10 permainan teratas yang paling banyak dimainkan

Yang mana pun, tentu saja, agak subjektif - kami cuba memilih permainan papan yang paling popular sahaja, tetapi tidak ada yang dapat mengatakan dengan pasti mana yang lebih banyak dijual, terutama kerana jumlahnya pasti berubah dari tahun ke tahun. Adalah lebih tepat untuk mengatakan bahawa permainan utama kami adalah 10 permainan papan yang sangat menarik yang hampir pasti dapat dilihat oleh kanak-kanak berusia 8-10 tahun. Jadi, inilah:

  • Monopoli. Satu hit yang diakui secara universal yang tidak kehilangan popularitinya yang gila selama hampir seratus tahun. Ini membuat anda merasa seperti ahli perniagaan yang kaya, dan ini bukan hanya memerlukan keberuntungan, tetapi sekurang-kurangnya sedikit strategi. Rancang bagaimana membelanjakan modal anda yang agak kecil sehingga anda dapat menggandakannya dan merosakkan lawan anda!

  • Aktiviti. Gabungan melempar mati dan memilih kad secara membabi buta menyulitkan tekaan klasik kata-kata tersembunyi, terutamanya jika tugas itu perlu dibuat, tetapi anda tidak dapat melakukannya. Itulah sebabnya permainan ini mengembangkan imaginasi, logik dan kepintaran!

Untuk kanak-kanak berumur 8-10 tahun, lebih baik mengambil versi kanak-kanak yang dipermudahkan agar tidak ada konsep yang terlalu rumit.

  • Buaya. Sangat serupa dengan permainan sebelumnya, yang masih mempunyai versi "langsung", bukan desktop dengan nama yang sama pada nenek moyangnya. Perbezaannya adalah bahawa tugas itu dapat dijelaskan secara eksklusif dengan gerak isyarat, dan dapat berupa ungkapan atau bahkan pepatah.

  • Jenga. Permainan yang sangat sederhana di mana tidak ada plot, tetapi ada rasa keseronokan yang luar biasa. Ini adalah implementasi kayu dari konsep melukis kad dari rumah kad yang dibina, sangat kondusif untuk pengembangan ketangkasan.

  • Rimba liar. Permainan lain, makna yang sangat sederhana, tetapi untuk kelajuan reaksi. Semua peserta meletakkan satu kad dengan gambar pada masa yang sama, jika dua daripadanya mempunyai gambar yang sama, mereka mesti menjadi yang pertama mengambil patung di atas meja. Orang yang berjaya, dia memberikan kad terbuka, dan yang memberikan segalanya - dia menang.

  • Carcassonne. Pengganti strategi komputer yang sangat baik, yang membolehkan anda membina istana dan biara, serta jalan raya. Pemenangnya adalah orang yang membina kerajaan yang paling kuat atau mengalahkan musuh sepenuhnya. Permainan ini sangat popular sehingga kejohanan dunia nyata diadakan di atasnya!

  • Tiket kereta api. Permainan ini sedikit sebanyak mengingatkan pada tic-tac-toe Cina yang rumit, kerana anda bukan sahaja perlu menghalang lawan berjalan, tetapi juga mengatur jalan anda sendiri, yang ditentukan oleh kad yang diterima. Tambahan kognitif tambahan - permainan berlaku di peta sebenar wilayah tertentu.

  • Garis Masa. Sejarah mungkin kelihatan seperti sains yang membosankan hanya bagi mereka yang melakukan kajiannya secara tidak betul, dan permainan ini akan menunjukkan kepada anda bagaimana melakukannya. Anda perlu menyusun tarikh menarik seperti penemuan kentang goreng atau rompakan bank pertama mengikut urutan yang betul.

  • Perosak kerdil. Pada pandangan pertama, semua pemain di sini bekerjasama - bermain untuk gnomes, mereka menggali terowong dan mencari emas. Namun, ketika permainan berlangsung, menjadi jelas bahawa seseorang benar-benar bermain dengan sengaja, dan kemudian tugas seluruh syarikat menjadi menangkap perosak, sementara yang terakhir akan berusaha untuk tidak mengkhianati dirinya sendiri.

  • Konsep. Permainan lain untuk menjelaskan kata-kata dan ucapan, bagaimanapun, di sini penjelasannya tidak hanya terbatas pada gerak isyarat, tetapi pada kategori yang disajikan di lapangan permainan. Set permainan merangkumi kira-kira seribu konsep, jadi tidak mudah untuk mengulanginya sendiri.

Petua memilih

Memilih permainan papan, anda mungkin mahu anak anda menyukainya dan menggunakannya secara aktif. Untuk mewujudkannya, ikuti petua berikut:

  • Pertimbangkan usia kanak-kanak. Untuk kanak-kanak berusia 8-10 tahun, jangan beli permainan kanak-kanak untuk kanak-kanak prasekolah, mereka membosankan, tetapi jangan juga memberi remaja - dia tidak akan dapat menang di dalamnya, dan oleh itu dia akan dengan cepat membuang hadiah.

  • Jangan ikuti garis panduan umur di kotak. Kepantasan perkembangan kanak-kanak berbeza dalam setiap kes - ada yang lebih awal dari usia mereka, yang lain ketinggalan. Semasa memilih, mulailah berapa usia bayi anda dan bukan berapa umurnya.

  • Beri berdasarkan minat. Keinginan untuk mengembangkan kemahiran tertentu, logik yang sama, cukup dimengerti, tetapi anak yang aktif tidak boleh disajikan dengan permainan seperti "Set", mereka terlalu membosankan untuknya. Begitu juga sebaliknya - terdapat permainan yang terlalu aktif dan bising, di mana pemain yang tenang dan seimbang akan gagal. Pada akhirnya, jangan lupakan rombongan - gadis dan lelaki suka hubungan yang sama sekali berbeza.

  • Adakah anda mempunyai seseorang untuk bermain? Jangan berikan permainan untuk syarikat besar untuk berseorangan, sementara anak yang dikelilingi oleh rakan tidak boleh memberikan sesuatu yang tidak dapat dimainkan oleh semua orang sekaligus.

Untuk maklumat mengenai cara bermain Monopoli dan permainan papan lain, lihat video seterusnya.

Tonton videonya: PERMAINAN SALING TIKAM. #COUPBOARDGAME (Julai 2024).