Pembangunan

Permainan papan untuk kanak-kanak

Nampaknya dengan munculnya komputer yang aktif dan aktif, permainan papan akan hilang dalam beberapa tahun - teknologi moden, memindahkan plot ke ruang maya, menawarkan grafik yang lebih cerah, memperbaiki plot itu sendiri, dan mereka juga membenarkan bermain bersama dengan orang tersayang. Walau bagaimanapun, ramalan serupa dibuat sebelumnya: diasumsikan bahawa radio akan membuat surat khabar hilang, mengembangkan televisyen akan menghancurkan radio, dan Internet akan menghancurkan ketiga-tiga pendahulunya.

Walaupun begitu, semua penemuan manusia ini masih ada dan popular, dan bahkan sekarang kita dapat mengatakan bahawa kerana permainan papan masih berminat, maka permainan itu tidak akan hilang. Selain itu, selain hiburan semata-mata, permainan papan mempunyai satu lagi fungsi yang sangat penting - pengembangan. Atas sebab ini, mereka semestinya menarik perhatian ibu bapa yang ingin mengajar anak-anak mereka kemahiran hidup sebenar dengan cara yang suka bermain.

Memudaratkan dan memberi faedah

Sejujurnya, mustahil untuk mengesan sekurang-kurangnya beberapa bahaya dari permainan papan secara umum, walaupun beberapa, bukan sampel yang paling berjaya, kerana kandungannya yang meragukan, dapat mengasingkan calon pembeli. Ya, permainan papan agak lebih rendah daripada permainan komputer dari segi kerumitan dan kesan visual, tetapi ini tidak membahayakan, tetapi mereka memberikan perasaan persaingan yang lebih jelas, sama sekali tidak merosakkan penglihatan anda, dan juga tidak begitu ketagihan, iaitu, mereka tidak mencipta mania.

Manfaat adalah perkara lain. Berikut adalah beberapa kelebihan permainan papan:

  • Di mana-mana syarikat, sama ada keluarga atau rakan, akan menarik untuk menguji kepintaran, kepintaran dan keberuntungan anda.
  • Permainan papan sesuai dalam apa jua keadaansemasa anda tidak bersendirian, walaupun cuaca buruk di luar, atas sebab tertentu aktiviti fizikal yang aktif tidak tersedia, dan komputer atau Internet tidak berfungsi.

  • Beberapa permainan papan mempunyai elemen pendidikan yang jelasmalah digunakan di institusi pendidikan.

  • Permainan papan adalah masa yang tepat dalam perjalanan jauh, terutamanya kerana pesaing rangkaian mereka dalam situasi ini sering tidak tersedia - di luar bandar besar, Internet tanpa wayar di negara kita masih "ditangkap" kecuali jika tidak ada arahnya.

Walau bagaimanapun, jika kita membincangkan alasan membeli permainan papan untuk anak, maka perhatian utama harus tertumpu pada kemampuan pendidikan permainan tertentu.

Inilah sebab utama mengapa permainan papan akan menjadi lebih daripada sekadar mainan untuk kanak-kanak:

  • Belajar mengira. Oleh kerana hampir semua permainan papan melibatkan pemenang dan yang kalah, anda perlu dapat mengira untuk menambah mata, pergerakan, dan sebagainya. Bagi orang dewasa, tugas ini nampaknya tidak sukar, tetapi sangat berguna untuk pengembangan kebolehan matematik pada bayi. Sekiranya kita bercakap mengenai permainan yang kompleks seperti "Monopoli" yang sama, maka akaun di sana agak lebih rumit, dan bahkan kemahiran melakukan transaksi perbankan dan ekonomi muncul, yang berguna untuk orang dewasa.

  • Belajar membaca. Banyak kanak-kanak moden tidak terlalu berminat untuk mempelajari abjad, dan satu-satunya cara untuk menarik minat mereka adalah dengan menunjukkan permainan yang menarik yang tidak dapat dimainkan tanpa kemampuan membaca. Dari permainan papan, yang mana kemampuan membaca tidak diperlukan, hanya catur, catur dan backgammon yang terlintas di fikiran, dan semua orang mengembangkan kemahiran ini.

  • Penyatuan keluarga. Banyak keluarga mengalami suasana sejuk di antara ahli kerana terlalu sedikit masa untuk berkomunikasi. Sebabnya adalah minat yang berbeza, penolakan setiap orang terhadap kebimbangan mereka sendiri. Permainan ketagihan adalah kaedah terbaik untuk menyatukan seluruh keluarga di satu meja dan secara harfiah membuat anda menghabiskan masa bersama dengan minat.

  • Latihan kemahiran komunikasi. Rasa malu dan malu adalah ciri banyak kanak-kanak, tetapi ini bukan sifat watak terbaik. Walaupun kanak-kanak yang sama sekali tidak dikenali dapat berkumpul untuk permainan ini, dan dalam prosesnya mereka harus berkomunikasi sekurang-kurangnya sedikit, tetapi masih berkomunikasi antara satu sama lain, yang akan mengajar mereka untuk tidak takut untuk berkenalan. Di samping itu, permainan ini juga akan mengajar tingkah laku dalam masyarakat - sekurang-kurangnya berkelakuan dengan betul sekiranya berlaku kemenangan dan selepas kekalahan.

  • Pengganti yang sesuai untuk alat. Banyak yang telah ditulis mengenai bahaya keghairahan berlebihan untuk komputer, tablet atau telefon bimbit, jadi kita tidak akan mengulangi diri kita sendiri. Alat menarik kanak-kanak dengan kecerahan dan kegembiraan permainan, dan kemudian anak yang "ketagihan" tidak dapat menyingkirkan kebiasaan yang telah menjadi sebahagian daripada kehidupan. Perkara lain jika anda memberikannya alternatif yang baik, yang boleh menjadi permainan papan.

Namun, seseorang tidak dapat tidak memperhatikan bahawa pilihan permainan harus lebih berhati-hati.

Fokus pada usia yang ditunjukkan pada kotak, serta ciri perkembangan anak anda, jika anda mahukan hadiah itu menarik minatnya.

Beli permainan yang terlalu mudah - ia akan cepat bosan dan terbengkalai, tetapi beli sesuatu untuk berkembang, walaupun terlalu sukar - dan anak itu akan kecewa, tidak dapat menang. Di samping itu, jaga pelbagai - mana pun, malah permainan yang paling menarik cenderung membosankan dari masa ke masa.

Varieti

Pelbagai permainan papan yang ada sangat hebat sehingga tidak mudah mengklasifikasikannya dengan cara apa pun. Terdapat kecurigaan yang kuat bahawa tidak kira apa idea paling tidak dijangka yang diungkapkan oleh bakal pengguna, ia akan membuktikan bahawa ia atau sejenisnya sudah terwujud dalam kenyataan.

Sekiranya kita bercakap mengenai mensasarkan pemain tertentu, maka semua permainan dapat dibahagikan kepada permainan keluarga, untuk kanak-kanak lelaki, untuk kanak-kanak perempuan, untuk satu anak atau untuk dua anak, dan bahkan untuk tadika. Permainan untuk seisi keluarga tidak boleh mengandungi unsur-unsur yang luar biasa naif, jika tidak, ibu bapa tidak akan berminat bermain ini.

Permainan untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan berbeza dalam reka bentuk dan kandungan semantik, kerana pelbagai plot ketenteraan lebih menarik untuk kanak-kanak lelaki, tetapi mereka tidak akan bermain puteri.

Sekiranya kita membincangkan permainan untuk satu kanak-kanak, maka ini adalah teka-teki, logik atau permainan mini ringkas yang tidak memerlukan penyertaan orang kedua.

Permainan untuk dua orang selalu melibatkan pertandingan.

Permainan papan tadika direka untuk sebilangan besar pemain dari kumpulan umur yang sama.

Sebilangan besar ibu bapa berusaha untuk membeli permainan pendidikan dan perkembangan untuk anak-anak mereka, lupa bahawa pada usia yang sangat muda, permainan papan apa pun memberikan perkembangan tertentu. Malah permainan kad, yang biasanya tidak digalakkan untuk kanak-kanak, mampu memberikan sesuatu yang berguna - keseronokan "bodoh" yang terkenal, misalnya, dapat mengembangkan memori dengan baik.

Mana-mana permainan boleh memberi manfaat tambahan, jika dalam Bahasa Inggeris, kerana tidak ada yang lebih baik untuk belajar Bahasa Inggeris daripada latihan berterusan.

Untuk kanak-kanak berumur 1 tahun, paling kerap (pertama sekali!) Mereka memperoleh permainan matematik mudah yang membolehkan mereka belajar nombor dan belajar mengira.

Sudah tentu, dengan pertumbuhan kanak-kanak, permainan akan menjadi lebih rumit, bukan hanya memberi dia kemahiran asas, tetapi juga pengetahuan yang lebih serius. Permainan minda sering kali menjadi kuiz lucu mengenai geografi, ekologi, atau cabang pengetahuan lain, atau semuanya sekaligus. Sebilangan dari mereka juga melakukan fungsi kognitif, jika, tidak mengetahui jawapan yang betul, pemain dapat segera mencarinya dan mengetahui lebih lanjut.

Pelbagai simulator ekonomi telah mendapat populariti yang sangat besar, tetapi kita tidak boleh menganggap bahawa kita hanya bercakap mengenai standard "Monopoli". Bahkan berdasarkan asasnya, puluhan modifikasi telah dikembangkan yang mempertimbangkan kepentingan khusus pemain masa depan, misalnya, permainan sukan yang berfokus pada pembelian dan pengembangan kelab bola sepak terkenal. Semua contoh ini dicirikan sebagai pengembangan memori dan kecerdasan.

Seseorang hanya memerlukan permainan baru dengan reka bentuk terang yang mengambil kira realiti moden, tetapi catur Soviet kayu biasa dapat memberi banyak anak. Berbeza dengan kepercayaan popular, beberapa permainan papan tidak mengandungi elemen pergerakan aktif - ada juga permainan kemahiran.

Walaupun permainan tidak menunjukkan momen pengajaran yang eksplisit dan unik, ia dapat menyelesaikan masalah jalan raya: bawa dalam perjalanan yang panjang, dan anak itu akan menemui sesuatu yang perlu dilakukan!

Mungkin, dari pilihan seperti itu mudah dikelirukan, tetapi penting untuk diingat bahawa ketidakmampuan untuk mencari sesuatu yang menarik adalah alasan yang terlalu jauh untuk tidak membeli permainan papan untuk anak.

Permainan papan paling banyak dimainkan

Setiap orang, walaupun kanak-kanak, mempunyai selera istimewa, dan pengeluar permainan moden melakukan yang terbaik untuk memenuhi keperluan semua orang. Dalam konteks ini, tidak sepenuhnya betul untuk memilih beberapa permainan sebagai yang terbaik atau sekurang-kurangnya hanya menarik, kerana tidak ada rakan dalam rasa dan warna. Walaupun begitu, kami masih akan berusaha membuat gambaran keseluruhan permainan popular untuk menunjukkan sedikitnya variasi permainan mereka.

Mari kita mulakan dengan legenda yang disebut "Monopoli", kerana ia diketahui oleh semua orang. Kumpulan pertama muncul semasa Depresi Besar di Amerika Syarikat, ketika, dalam situasi ekonomi yang sukar, orang dapat menjadi kaya dan tidak memerlukan wang sekurang-kurangnya untuk bermain.

Mungkin hanya bermimpi kekayaan yang tidak terhitung hari ini, tetapi kenyataannya adalah bahawa permainan ini menyumbang kepada pengembangan kemahiran perniagaan, dan pemenangnya biasanya adalah orang yang sudah mulai memahami bagaimana ia berfungsi.

Terdapat puluhan variasi permainan ini yang dirancang untuk mendekatkan situasi permainan dengan yang menarik bagi pemilik masa depan - contohnya, membeli tarikan dalam satu negara atau bahkan sebuah bandar. Di kalangan pengguna Rusia versi seperti Europolia juga menjadi permintaan.

Di kalangan kanak-kanak, "pejalan kaki" telah mendapat populariti yang hebat, mereka adalah "pejalan kaki". "Monopoli", sebenarnya, juga merujuk kepada mereka dalam pengertian tertentu, tetapi lebih sering daripada tidak permainan dengan dadu dan kerepek tidak menyiratkan plot yang kompleks - di sana anda hanya membuang dan berjalan. Daya tarikan untuk kanak-kanak terletak di padang permainan yang indah dan keperluan untuk menolong seorang atau pahlawan dongeng yang lain, dengan segera tiba di tempat tujuan. Manfaatnya ialah belajar mengira, jadi untuk kanak-kanak, bahkan pada usia sekolah rendah, ini hanyalah hiburan.

Permainan papan yang meniru sukan tertentu sangat biasa. Sudah tentu, pingpong terpisah, kerana ia berjaya berubah menjadi sukan yang terpisah, dan bukan hanya kanak-kanak yang memainkannya.

Permainan kegemaran budak-budak Soviet ialah bola sepak meja; ada, walaupun kurang terkenal, juga bola keranjang meja. Tuan-tuan dan puan-puan juga mungkin suka biliard meja, yang dimainkan di atas meja mainan khas.

Berdasarkan permintaan, klasik klasik abadi juga tidak kehilangan populariti. Catur biasanya menarik tidak lebih awal daripada usia sekolah menengah, tetapi pemeriksa, kerana kesederhanaan peraturan mereka, akan sesuai walaupun untuk kanak-kanak prasekolah.

Kejayaan serupa dinikmati oleh lotto, terutamanya kerana terdapat varieti kanak-kanak istimewa. Domino, biasanya dianggap hiburan untuk lelaki yang sudah bersara, boleh menjadi menarik dan berguna walaupun untuk kanak-kanak, jika demikian, katakanlah, domino kanak-kanak "Haiwan", Yang membantu mempelajari haiwan, atau"Buah". Meneruskan tema hiburan massa dekad yang lalu, kami perhatikan bahawa pengeluar telah melaksanakan bahkan "Pertempuran laut"Dan"Bidang Impian».

Permainan seperti "ABC"Dan"Baca ambil". Yang kedua sangat popular, malah boleh dimainkan oleh anak-anak yang belum dapat membaca. Para pemain yang sudah belajar membaca akan mengembangkan kemahiran ini dengan ketara, kerana di sini orang yang dapat membaca lebih cepat akan menang. Untuk penggunaan chip "Read-grab" sering dibandingkan dengan permainan "Dobble"Tapi yang satu itu - dengan kad, dan dia tidak mengajar membaca - ia hanya menghiburkan dan mengembangkan perhatian dan cepat reaksi.

Sekiranya kanak-kanak itu sudah membaca dengan baik dan mempunyai perbendaharaan kata yang baik, tolong dia dengan permainan "Erudite", Tugas untuk menyusun kata silang dari kata-kata dengan huruf tertentu dan mengumpulkan poin.

Kami juga akan memasukkan di sini "Tick-Tock Boom", Tapi ada makna datang dengan kata-kata dari sekumpulan huruf tertentu pada satu waktu. Anda perlu mengeluarkan kata sambil jam bom berdetik di tangan anda. Sekiranya anda berjaya - hantarkan "bom" kepada pemain seterusnya, jika anda tidak mempunyai masa - ia akan "meletup".

Walaupun satu nama mengejutkan bagi sesetengah ibu bapa, tetapi permainan yang disebut "Undang-undang Lalu Lintas". Bertentangan dengan jangkaan, ini bukan kuiz, dan dia tidak akan mengajar anak-anak untuk memandu kereta, tetapi akan membantu memahami makna papan tanda jalan dan tidak dilanggar oleh kereta ketika berjalan di jalan. Di sana, omong-omong, anda boleh bermain sebagai pemandu kenderaan, dan jika kanak-kanak itu berminat, tetapi anda tidak mahu meletakkannya di komputer, tawarkan dia untuk memandu tanpa alat - dengan bantuan mainan Soviet yang dihidupkan semula "Di sebalik roda". Untuk kajian tanda yang lebih berwarna dengan sebilangan besar kerepek, terdapat juga permainan seperti "Lampu isyarat».

Peminat permainan logik yang kompleks untuk dua orang pasti menyukai permainan «Koridor", Maksudnya agak mengingatkan pada tic-tac-toe Cina - anda perlu mengelirukan lawan anda dan jangan keliru.

Malah permainan dalam persatuan itu dapat dilihat dalam versi jadual - versi yang paling terkenal disebut "Alias". Bagi anak-anak bongsu, ia memperluas perbendaharaan kata, selain itu, ia dapat dimainkan dalam bahasa asing.

Sesuatu yang serupa dalam makna dan Aktiviti, tetapi di sana anda harus menjelaskan bukan dengan kata-kata, tetapi dengan gerak isyarat, pergerakan, atau bahkan gambar yang dibuat dengan tangan anda sendiri, oleh itu permainan ini difokuskan pada remaja dan orang dewasa.

Analog lain adalah permainan "Buaya". Tetapi untuk remaja, terutama yang kreatif, dari siri ini lebih baik membeli permainan "Imaginarium", Kerana ia bukan hanya mengembangkan imaginasi, tetapi juga memungkinkan anda memahami pemain lain dengan lebih baik, tetapi memerlukan pemikiran yang cukup maju.

Permainan menarik untuk kelajuan dan perhatian reaksi - "Memancingdan ". Seorang remaja akan mencari yang sebenar, tetapi seorang kanak-kanak akan berminat untuk menangkap ikan yang muncul dengan pancing mainan. Ciri-ciri serupa dikembangkan oleh permainan "Di dalam beg"Tetapi di sana, dengan melemparkan dadu khas dengan ciri topi, anda perlu memilih apa yang anda dapati di antara banyak susun atur, dan orang yang mengatasi tugas itu akan lebih cepat menang.

Permainan kad yang tidak biasa yang memerlukan set kadnya sendiri - "Babi". Ia biasanya dimainkan di syarikat besar, dan selain hiburan, ia juga menarik perhatian - anda perlu mengawasi lawan dengan berhati-hati, berusaha memerhatikan kecerobohan mereka. Permainan kad lain adalah "Korteks", Dia mempunyai berbagai tugas, dan oleh itu mengembangkan sejumlah kemampuan, termasuk logik, kecepatan berfikir dan reaksi, dan banyak lagi.

Permainan "Kucing dan Tikus" akan membantu mengajar anak-anak cara mengira. Secara konsep, ia agak mengingatkan pada "walker" khas, tetapi mempunyai pengedaran yang sangat luar biasa. Sekiranya anda ingin menarik perhatian anak anda dengan permainan papan menggunakan teknologi moden, belilah dia “Perlumbaan lipas».

Rombongan permainan sedemikian rupa sehingga aksi yang diduga berlaku di dapur, di mana kecoa berjalan, dan ia harus dibawa ke perangkapnya sendiri - siapa yang mengatasi pertama menang. Ciri khas permainan ini adalah bahawa terdapat lipas mekanikal sebenar, yang dengan sendirinya boleh menjadi mainan yang menyeronokkan.

Jangan lupa bahawa kanak-kanak suka permainan, satu cara atau yang lain, meniru aktiviti orang dewasa. Anak-anak, tentu saja, impian menjadi ejen super, bagi mereka - permainan "Kanak-kanak Perisik», Yang mengajar anda bagaimana membuat cipher rahsia dan menyelesaikannya. Pembangun permainan «Operasi"Tarik perhatian kepada populariti alat" perubatan "kanak-kanak, tetapi semakin jauh - kini anak itu akan dapat" mengoperasikan "seseorang dan menyembuhkannya dari sebarang penyakit!

Anda boleh "melakukan" dan membiakkan haiwan, sekarang anda tidak memerlukan haiwan sebenar, atau bahkan alat - untuk mereka yang berminat, permainan "Ladang". Malah permainan papan yang tidak dijangka seperti, "Penilik nasib", Di mana anda tidak hanya dapat meramalkan masa depan, tetapi juga memperoleh markah dan kemenangan. Dan "Mafia»Tidak memerlukan pengenalan - akan ada peluang untuk mencuba diri anda dalam peranan sekurang-kurangnya penyamun atau polis, dan mainan ini akan menangkap bukan sahaja anak-anak, tetapi juga orang dewasa.

Pengilang

Permainan papan yang paling popular dihasilkan oleh puluhan syarikat yang berlainan di seluruh dunia, baik dalam konfigurasi berkualiti tinggi dan mahal, juga dalam bentuk anggaran dan mudah, sementara konsep permainan yang kurang terkenal dihasilkan oleh hanya satu syarikat. Jenama permainan yang paling terkenal popular kerana kisah menarik, kualiti tinggi dan ketahanan semua komponen secara konsisten.

Perhatikan pengeluar berikut - jika anda melihat label seperti itu, maka permainan ini pasti patut diberi perhatian:

  • Hasbro. Syarikat Amerika ini ditubuhkan hampir seratus tahun yang lalu, dan mula menghasilkan mainan pada tahun 1940. Selama beberapa dekad keberadaannya, ia berjaya mencapai skala perolehan tahunan beberapa bilion dolar, dan tidak menghairankan, kerana syarikat ini yang memiliki hak untuk "Monopoli" yang terkenal, serta Twister dan "Scrabble", belum lagi koleksi mainan kanak-kanak yang popular.

  • Main Tanah. Syarikat lain yang sangat besar yang menghasilkan mainan, tetapi terletak lebih dekat - di Bulgaria. Syarikat ini telah wujud selama kira-kira dua puluh tahun, tetapi berjaya menakluki pasaran semua negara Eropah Timur berkat perhatian besar pemaju terhadap mentaliti tempatan setiap negeri. Khususnya, versi berbahasa Rusia dari produk jenama ini mengambil kira sejarah, budaya dan ekonomi Rusia sebanyak mungkin.

  • Djeco. Bukan jenama terkenal di dunia, tetapi bukan kerana kualiti yang buruk, tetapi kerana tumpuan terutama pada pengguna terkecil. Permainan papan dari syarikat ini dibezakan dengan ciri-cirinya, tidak seperti reka bentuk yang lain dan pasti akan menarik minat kanak-kanak itu.

  • Hudora. Pengilang Jerman ini lebih terkenal dengan "pengangkutan", iaitu skuter dan papan panjang, tetapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini ia secara aktif mengembangkan arah permainan papan, yang telah diterima secara positif, termasuk oleh pengguna domestik.

Pengilang Rusia, berbanding dengan syarikat asing terkemuka, belum mencapai pencapaian yang ketara. Mungkin syarikat utama yang menghasilkan produk seperti ini adalah TM “Kucing Merah», Kilang yang terletak di Rostov-on-Don. Portofolio syarikat tidak mempunyai perkembangan tersendiri yang mendapat populariti gila, tetapi ia mendapati penggunanya jika hanya kerana menerbitkan tafsiran Rusia mengenai permainan terkenal dari jenama lain - misalnya, ia menghasilkan sekurang-kurangnya selusin jenis Monopoli.

Bagaimana untuk melakukannya sendiri?

Hampir mustahil untuk mencari permainan papan buatan sendiri, tetapi jika anda mempunyai kemahiran tertentu dan keinginan besar untuk membuatnya sendiri, itu sangat mungkin. Makna ini bukan hanya dalam menjimatkan wang, melainkan dalam merealisasikan potensi kreatif seseorang, atau, sebagai alternatif, dalam menciptakan hadiah yang benar-benar asli dan unik. Perlu diingatkan bahawa untuk permainan papan paling banyak buatan tangan, anda memerlukan kemahiran kerja kayu untuk membuat kerepek.

Hampir satu-satunya cara untuk melakukan ini adalah dengan membuat cip dari kertas atau kadbod, tetapi kemudian anda perlu mencari cara untuk menjadikannya tahan lama atau hanya membuat yang baru tepat pada masanya untuk menggantikan yang sudah usang. Secara teorinya, untuk tujuan yang sama, anda juga dapat menggunakan baki cip dari permainan lain atau bahkan kotak-kotak yang dijumpai dari set lama.

Tidak kira jenis permainan, untuk membuatnya sendiri, anda mesti mempunyai bakat dalam bidang menggambar. Sekiranya anda bukan pakar dalam pemprosesan kayu, maka semua perincian ciptaan anda, termasuk padang permainan dan kerepek, akan dibuat daripada kadbod, dan tanpa reka bentuk visual yang indah, ia akan kelihatan seperti kertas sampah yang agak membosankan. Hal ini berlaku terutama jika anak kecil, kerana warna terang sangat diperlukan untuk dia merasakan dongeng dan berhibur. Walau bagaimanapun, ini berlaku untuk kanak-kanak dari segala usia, hanya orang tua yang dapat menghargai sekurang-kurangnya usaha itu sendiri, tetapi yang lebih muda sama sekali tidak akan menghargai permainan tanpa warna.

Perincian yang sangat penting bagi kebanyakan permainan papan adalah dadu yang menentukan jumlah pergerakan. Anda tidak perlu membuatnya sendiri - ia dijual di mana-mana kedai mainan utama. Setelah mempertimbangkan semua perkara di atas, kami sampai pada kesimpulan bahawa adalah paling mudah untuk membuat "walker" dengan tangan anda sendiri. Anda bahkan dapat mempermudah tugas anda dan tidak melukis permainan, tetapi menggunakan keratan dari majalah atau bahkan hanya cetakan gambar dari Internet dan bukannya gambar anda sendiri. Masih ada untuk merancang laluan di mana pemain akan bergerak dan menyelesaikan masalah dengan kerepek dan dadu - itu saja, hadiah sudah siap.

Perkara lain ialah untuk permainan kanak-kanak yang menarik, diperlukan plot yang menarik, yang mesti difikirkan terlebih dahulu. Catur yang sama, sebenarnya strategi yang cukup serius, lebih rendah popularnya daripada banyak permainan moden kerana tidak ada grafik atau persekitarannya.

Sekiranya kita menjadikannya sebagai contoh, maka untuk menarik minat, tokoh-tokoh tersebut harus diberi penampilan askar sebenar, dan juga dilengkapi dengan latar belakang untuk menggambarkan apa jenis pihak lawan, mengapa mereka bertemu dalam pertempuran, dan bagaimana ini atau hasilnya akan mempengaruhi mereka. takdir lebih jauh. "Walker" biasa tidak memerlukan legenda berskala besar, tetapi masih perlu difikirkan mengapa sangat penting bagi pemain untuk sampai ke destinasi mereka secepat mungkin.

Sekiranya anda serius mengenainya, berhati-hati juga dengan beberapa pembungkusan untuk permainan dan komponennya. Tentunya anda menghabiskan banyak masa untuk penciptaannya, memasukkan banyak tenaga dan jiwa anda sendiri, jadi lebih baik padang permainan berlangsung selama mungkin, dan kerepek tidak menjadi bingung.

Ulasan

Bercakap tentang ulasan permainan papan pada amnya agak sukar juga - ini adalah topik yang luas. Walaupun begitu, sebilangan besar sudut pandang mengenai peranan pemberian semacam itu dalam kehidupan anak dicirikan oleh positif yang tinggi.

Sebilangan besar ibu bapa benar-benar percaya bahawa ini adalah gabungan permainan dan pembelajaran yang optimum, dan selama beberapa dekad industri permainan papan yang maju, pemaju telah belajar untuk mengembangkan kualiti yang benar-benar berguna, dan juga telah mencipta ribuan penyelesaian untuk setiap selera - sesuai dengan minat mereka. Selain kemahiran praktikal semata-mata, permainan papan meningkatkan mood pemain dan suasana dalam pasukan, seperti sekatan umur, bahkan anak-anak terkecil dapat memilih permainan.

Sudah tentu, ada ulasan negatif, tetapi ia agak sesuai. Tidak ada pengulas yang tidak senang dengan permainan papan pada umumnya, tuntutan mereka selalu mengenai satu produk tertentu. Selalunya, kritikan ditujukan untuk kualiti set tertentu - misalnya, dalam permainan terkenal di dunia yang dikeluarkan oleh syarikat domestik dalam bentuk salinan anggaran, kad dapat berumur pendek. Beberapa permainan asli yang kurang terkenal dikritik kerana kerumitannya, atau sebaliknya, kurangnya perhatian terhadap plot. Kadang-kadang plot permainan individu cenderung kepada kritikan kerana tidak bermoral atau percubaan untuk memuliakan sifat manusia yang rendah.

Permainan papan apa yang boleh dimainkan dengan anak-anak, lihat juga video seterusnya.

Tonton videonya: Little Panda Restaurant. Game Preview. Educational Games for kids. BabyBus (Julai 2024).